人类都是有争强好胜之心的。
否则体育这种竞技也不会发展起来。
有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。
带有如此想法的人多了。
那么玩这款游戏的人也会越来越多。
《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。
而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,BBS诞生了。
虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。
甚至是一个周期内,由主服务器统一刷新一次,然后呈现不同的用户数据。
但也是推进互联网进程的一大壮举。
稍微远距离一些的人们,可以开始在一个封闭式的社区内进行留言,等待周期性的刷新过后,就能互相看到彼此的信息。
比起单对单的电话,这种多对多的交流模式显然更受到大家的欢迎。
而《以点成面》也跟随着BBS的出现开始大受追捧。
让不少当时的人们兴奋的称其为‘第一次游戏革命’
显然,这的确是一次从编程游戏跨越到像素游戏的伟大进程。
不过有一点发展跟前世地球很相似的是。
大家几乎只会记得某款游戏,如贪吃蛇,俄罗斯方块。
但其背后的游戏设计师,却鲜为人知。
除非特意去搜索,不然绝大部分人都不会认识他们。
设计出了《以点成面》的刻老爷子显然也在此列。
而且经过了《羽毛球游戏》之后,刻老爷子也已经开始意识到了版权的重要性。
有了版权,才能让自己能长久的维系糟糕的经济状况。
不过在那个年代的华国……
想要维权几乎举步维艰。
刻向阳这次虽然游戏设计成功了。
但却也失败了。
所谓成也BBS,败也BBS。
BBS让《以点成面》出名。
但却开始被大量的人为盗用,然后开始在各地的办公室娱乐中开花结果,刻老爷子却并没有从其中获得多少收益。
直到——一次来自于大洋彼岸的拜访。
一位来自于米国的电脑系统开发商,来华国谈生意的时候,特意拜访了刻向阳。
称其设计的游戏在大洋彼岸早已家喻户晓。
询问他有没有意向与自己合作。
合作的方式便是将《以点成面》这款游戏植入他们即将推出的家用式电脑中,以此来增加购买电脑的意愿。
刻向阳这才错愕的得知。
自己的游戏早已凭借着一个又一个局域的BBS传遍世界各地。
而在那时候版权保护措施已经较为完善的米国,这款游戏的著作权一直都是他的。
不过,也没好到哪里去。
著作权是他的,但是因为人不在境内,因此收益自然被米国一部分商人所吞掉。
但这次只要刻向阳点头同意,选择与这家电脑公司进行合作的话。