打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】
行,标题没问题。
但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?
给刻晋看的高血压都要起来了。
如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。
把隐藏在其中的策略,当成了随机。
因此导致游戏性大幅下降。
那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。
所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。
有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。
有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。
而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。
关键是刻晋还无法反驳。
你就说他有没有平台吧。
你再说他跳没跳吧。
就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。
更有甚者,拍着脑瓜子一想。
其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!
于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏。
平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。
背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。
再一看他的投稿IP。
嗷,徳国啊。
那没事了,传统艺能了属于是。
毕竟希儿永远都会保护大家。
要刻晋评价的话。
这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。
像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。
就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。
而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?
也有。
但这些正经作品吧。
刻晋一番体验下来,却感觉到。
怎么说呢。
不好玩。
太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。
这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。
“总感觉他们的思维好像都被约束了。”
“这是为什么?”