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第180章 三款教科书级的作品(第10页)

死亡细胞虽然也有轻微肉鸽向,但在这游戏里面,决策与随机性对游戏的整体影响都不大。

更关键的在于玩家的操作与节奏感。

而至于肉鸽这个环节嘛。

那就不得不请出将肉鸽系列真正发扬光大的祖师爷了。

《以撒的结合》!

如果说《杀戮尖塔》是肉鸽卡牌流的开山鼻祖。

那么《以撒》则能称之为将整个肉鸽游戏从小众硬生生抬到众人面前的奠定者。

其肉鸽玩法,将‘选择’与‘随机’完美结合。

属于是玩家一眼看了就能知道‘哟呦呦,这不肉鸽嘛!’

而且在可玩性上也有非常宽的弹性。

三款新的教科书确立后,刻晋的思路也很清晰。

这三款作品,只是当教科书进行公示用,并不参与比赛。

不参加比赛,也不上架头号玩家官网,甚至暂时不给玩家玩。

把一切玩家能氪金的渠道给锁死。

我又没发游戏,那我不设置游戏售价很合理吧?

没有游戏售价,玩家买也买不到,那怎么氪?

嗯,计划仍旧完美,丝毫不影响我刻师傅的发挥!

在接下来的几天内,刻晋分别给出了三款游戏的企划书,由头号玩家跟绿洲共同制作。

由于三款游戏的体量都不大,并且画风都可以说是像素级的。

做起来也比较快。

在两支有着丰富设计经验的公司手中,刻晋估摸着一周就能够完工。

而在这一周内,也算是给这一批设计师们最后的时间。

看他们到底是不是真的在憋绝活,还是说纯纯的抽象大家。

————

维望笛。

游戏设计三部。

本来就没有被蓝海天堂母公司寄予厚望的维望笛,主要负责方向更多是游戏平台的构筑与维护。

凯特作为三部目前的游戏总监,日子过的算是顺风顺水。

去年刚带队完成了一款在欧米玩家圈卖的还算不错的赛车游戏。

销量也不算多,截止至目前也就区区500万份左右吧。

499的售价,也就只是小二三十个亿而已。

也就不过拿了个年度最佳优秀职工而已。

也没啥好吹的。

此时春风得意的凯特,正在为新泡的马子选定一家十分有氛围的高档餐厅,并且连今天要用什么姿势都已经提前想好了。

结果这时候,维望笛高管的一通电话,却直接让凯特皱起了眉头。

这帮该死的高管,居然他妈的让自己去参加一个东亚游戏圈的游戏设计师大赛?

“Shit!Areyouserious?(你是认真的吗)”凯特很直接的在电话中表达了自己的不满情绪。

“设计师大赛?我的上帝,我敢发誓我三岁的侄子都不会对那种狗屎东西感兴趣。”

“而且东亚游戏圈又是个什么不入流的游戏圈子?那个落后的地方会出现什么好游戏?为什么我要去参加这种东西?我不明白。”

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