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第182章 惊艳全场的设计思路当之无愧(第7页)

当他带着11块碎片回到世界2的最初区域。

几番尝试之后发现,还是无法通过。

无论正常跳亦或是时空倒流。

那个高度自己就跳不上去。

约西亚也尝试了一下,将11块碎片拼图先拼好,看看这样会不会让第12块拼图自动飞过来。

不过遗憾的是,第12块拼图仍旧高傲的悬挂在断桥右侧的半空中,一动不动。

就在他一筹莫展之际。

有弹幕提示他。

这幅画里面好像有一截地方可以落脚。

约西亚定睛一看。

画中的内容是一位男性将一位女性压在身下的暧昧拼图,只画了上半截部分,不过画中的男性正在伸手够着一旁台面上的一瓶葡萄酒。

放置葡萄酒的那个篮子,似是与断桥的画风有些相似。

在弹幕各种刷屏让他尝试一下的时候。

约西亚扯了扯嘴角,笑道:“这也太扯了吧……怎么会……啊?”

“啊???不是,这……??”

他刚一边说一边下意识的用鼠标拖动那幅画操作了一下。

结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。

这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。

只不过很快,新的问题又来了。

提姆的跳跃高度有限,如果拼图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。

而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。

“这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。”

“如果控制提姆,就没办法调整拼图角度。”

“如果控制拼图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拼图的位置,而从半空中掉……fuc!!!等会!!我有一个大胆的想法!”仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。

并马上开始操作了起来。

这个操作的关键点,就在于时空倒流!

游戏会记录玩家刚才的所有操作,包括提姆从半空中掉下来这件事!

也就是说,自己可以大胆的调高拼图的高度。

哪怕提姆从半空中掉下,自己也可以通过回溯,让提姆回到刚才站立的高度。

并抓住时机再往上一个小跳,就可以来到已经调高了一截的平台之上。

通过这种方式一点一点往上挪。

最终,约西亚终于将提姆送上了断桥,成功的拿到了最后一块碎片。

并且解锁了通往世界3的路!

这时候,他从世界2内走出来,世界2的主题又一次呈现。

【时间与宽恕】

「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」

这颇有深意的一句话,让约西亚的目光也忍不住瞪大。

世界2的主题,实际上在玩家进入的时候就已经给出了玩法。

玩家正是需要利用一次次的时光回溯,来挽救那些‘自己操作失误’的时刻。

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