空格使用主动道具。
Q键使用卡牌胶囊。
教学倒是十分简单,而且呈现的方式十分新颖。
更关键的是,约西亚发现进入游戏之后。
以撒的画风并不像是游戏UI那么简洁。
虽然仍旧是极简主义的儿童作画风格。
但这个粉里微微透着白的小矮子以撒,瞪着一双大眼睛,眼泪汪汪的看着屏幕的时候,却略显得有些萌。
“好吧,这个画风显然不能作为攻击的对象了。”约西亚在心中暗道。
他虽然不是游戏设计师,但作为游戏测评博主,玩过的游戏也不算少。
这种画质的游戏,不说画风非常出色,但也绝对算不上差。
抓着这点去攻击,除了显得自己像是个白痴之外,是不会得到观众认同的。
在新手教学的指引下,他试了试发射子弹。
让约西亚稍有意外的是。
这游戏虽然是一款俯瞰视角的2D弹幕游戏。
但是子弹的设定却有些新奇。
并非传统配枪,而是自己操控的这个小男孩以撒的眼泪!
用一滴滴圆润饱满的眼泪作为子弹!
这设定出现的时候,引发了不少弹幕欢快的讨论。
大部分玩家都觉得这个设定很新颖有趣,看着不错。
而约西亚又很快注意到了游戏界面的左上角。
在那里,有一个淡红色的骰子,作为以撒的初始携带道具。
“拍下空格可以使用主动道具是吧,我看看这个叫做D6的骰子有什么效果。”约西亚说话间,拍了一下空格。
屏幕中,roll点数的过场动画出现。
但很快,整个初始房间内又恢复了一片安静。
仿佛无事发生。
“嗯?”
“这是什么意思?”
约西亚满脸疑惑的挠了挠头。
等待了片刻仍旧没有任何答复后,他索性置之不理,操纵着以撒离开了初始房,朝着前方未知的房间开始探索。
进入新房间后,亦看到了新的敌人。
是几只酷似以撒本身,但却没有脑袋的躯体,在地上不断来回蹦跶着。
除此之外,还有几坨盘成一盘的暗黄色大便格外引人注目。
“ohshit……”约西亚看到这一幕,眉头都微微皱了起来。
“不是,这是什么东西?”
“无头弹跳尸体,还有大便?”
“这种元素是可以拿出来做游戏的吗?”
“头号玩家设计师是怎么想的?”