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第184章 把同行都干沉默了肉鸽界的唯(第7页)

而终于,回过神来的凯特,深吸了一口气后,缓缓开口道。

“sir,你应该听说过肉鸽类型吧,它大概的玩法是什么你知道吗?”

康纳思索了片刻,答道。

“大概是一种以随机为核心,然后依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。”

“嗯,在这之前,差不多是这个含义。”凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。”

“我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔》这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的肉鸽卡牌游戏。”

“在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的肉鸽类型,对吧。”

“然后呢?”康纳不明所以。

《杀戮尖塔》他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。

“但是,它的肉鸽元素,等你深入了解之后,会发现其实没有想象中的那么多。”

“看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。”

“可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那么你后续就要避免拿到防御流派核心的卡组。因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然后烂在手里。”

“也就是说,哪怕被东亚玩家们都认可的最好玩的肉鸽卡牌,它的流派其实也是固定的。玩家需要在随机的路线,随机的怪物,随机出现的卡牌中,构筑一套固定下来的流派。”

“一旦敲定下来,你在前期所选择的遗物,卡组,遇到的商店,都会朝着你心目中想要打造的那个流派去前进。而这样会导致,你在游戏的中后期的流派无法更改了。”

“想尝试新鲜东西,你就需要开启下一局。”

康纳持续皱眉:“你到底想要说什么?我现在只想知道《以撒》这该死的游戏,为什么才试玩了十多分钟,却会让你们集体发出‘shit’、‘omg’这样的声音?”

“这也正是我接下来想说的……”凯特的表情同样不轻松,甚至嘴角还带着一丝仿佛与对手差距过大的苦涩与气馁。

“《以撒》的出现……把原来蓝星对肉鸽的刻板定义……”

“全部推翻了。”

“WTF??”康纳瞳孔微微收缩。

他不太懂游戏设计。

但他清楚,‘推翻’这个词的份量。

能有推翻的力量,则代表了它在该领域内几乎无可匹敌的实力。

这不禁让康纳又一次将目光投向了电脑屏幕里的直播间。

约西亚仍旧还在试玩着《以撒》

屏幕内的那个小人的攻击方式好像又发生了一些改变。

但就这几种攻击方式的改变……

能说明什么?

这就被推翻了?

此时,又听凯特开口道。

“《以撒》目前呈现出的东西,是在其他所有肉鸽游戏里都没出现过的一个全新概念——包容性。”

“sir,还是我刚才所举的那个例子,你在《杀戮尖塔》内专注走攻击流之后,你就无法走防御流了。”

“但同样的说法换到《以撒》中,就变成了——”

“你可以在专注攻击流的同时,兼备防御……然后你还能添加点什么冰元素,风元素,火元素……然后上演他妈的大锅乱炖,但你又会神奇的发现,这锅乱炖里面所有的材料都清晰可见,能让玩家很好的感受到它们的存在……”

凯特颇有些无力的坐在椅子上:“换句话来说,它压根就没有流派,没有体系。”

“这款游戏最恐怖的地方在于。”

“它连流派,都是随机的……”

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