第79章巡航机
元素化航行用时不到一秒的距离,常规的高超音速飞行得需要好几天的时间才能跨越。
当亡灵们向着后方撤退而去,巨大的战略纵深让这个时间延伸到了周以上。由此看来,对外战争中表现的极致擅长于战术的亡灵们,在内战中总是处于特定的阵线上进行战役级消耗的原因也就不那么难理解了。
携带着元素化战机的母舰退出战斗,外形大致接近于飞艇的巨型航空器组成的常规打击群前出,顶着释放着强烈紫外光的等离子鞘向着三个亡灵国度压进。
这些大家伙是高速巡航机,比母舰还是小的多,没有采用飞翼结构,提供升力的主翼非常狭窄,紧紧贴合着机身边缘,展弦比小的没法看,向外突出的都是气动舵面。
它们的升力主要来自于机身,机身是个典型的升力体结构,通过超高音速航行时尽可能的消除上表面产生的激波获取巨大的升力,维持自己的飞行高度。
显然,这样的设计非常适合超高音速域航行,缺乏宽速域能力。
对于设计速度点,它们能表现出很好的气动效率,但对于其它速度区间,由于激波角度发生变化,上下表面的激波压差会产生巨大的变化,导致升力急剧损失。
格拉维斯解决这个问题的办法也很直接,整架高速巡航机前半段骨架如同襟翼那般可以调整上下角度,铺上厚厚的骸骨史莱姆蒙皮保证曲面的连续性,就能适应多个区间的超高音速航行。
如此小展弦比的升力体低速区间是肯定没有什么适应性的,格拉维斯也没为其准备变掠翼之类的玩意来提高低速升阻比的想法,它们的设计任务剖面就没有低速状况。
正常情况下,它们并不会单独作战,而是作为母舰的护卫伴随其身旁,全寿命基本处于高速飞行之中。
巡航机平台的规模足以整合不弱的自我维护和检修系统,中轻度的损伤完全能够运行中完成自行修理,它们不需要降落,不需要悬停。如果遇到重创需要停机修理的情况,它们能直接挂到母舰机翼之下,接受次级法术阵列的全面检修。
与其它元素界一样,骸骨大陆无数年来在元魔力的侵入下,早就成为了足够强大的魔法材料,并且越深处品质越高。
骸骨本身就是优良的结构和吸能材料,导魔性也十分优秀。不需要提炼,不需要多道工艺的处理,也不需要固化魔力,只需要开采出来,确定其天然脉络,切割打磨榫接,就能大批量的制造骨架、魔力系统承载、蒙皮以及外部装甲。
培育史莱姆吞噬骸骨来作为气动变形,成本也远低于操作起来相对较为复杂,并且会大幅度降低防御力的魔力屏障塑形。对单架巡航机来说,这点成本差距微不足道,可要是投入质量战争中,数以十亿甚至百亿的巡航机游曳在港区上空时,其中的成本差距怕是都能弄出个不朽法术阵列来。
对于质量战争批量生产的武器平台,护盾就做好护盾的事情就够了,不需要弄这么多花里胡哨的功能。护盾已经是对应其任务需求设计指标给予的高配置,要知道,哪怕是指挥型元素化战机都没有配置防御法术。
还是那句话,战机的能量全部分配到了攻击与运动上,与其为没架战机都配备防御力有限的护盾,成本远不如损失后重新制造补充来的低廉。
有了深渊之内的经验,格拉维斯对质量战争的认知和思想显然提升了一个台阶。
除了为母舰战斗群撑起一道防御网,相比战机平台巨大的巡航机还具备着多种超视距打击能力。
超大陆虽然是一个平面不存在地平线的阻挡,但元魔力对视距的阻挡更加恶劣,战机们在几千米的高度之上就能躲避类二阶巫妖的窥探,即使在低空,类二阶的自感知视野也不会超过十五千米的距离——不是谁都拥有全视之眼那种便太玩意,玛瑟库鲁斯的全视之眼可是真正的不朽者铭刻在自己配偶龙晶上法术。
格拉维斯预测,就算是亡灵大帝,在死亡界港区超大陆低空时自身的感知也不会超过二代义体多少,也就是数百上千千米范围,次级法术阵列的全视之眼足以对其形成信息优势。当然,亡灵大帝可能掌握着港区的监视系统,这是规格外的因素不处于作战群的设计考虑范围。
死亡界港区的超视距打击,少年龙的定义是投送距离超过五千千米的攻击。
要是在无尽虚空环境之中,五千千米已经是贴身“肉搏”的距离,速度较低携能巨大的普通质子束都有了巨大的发挥空间。
可是在港区这样元魔力充沛的环境之中,不管是高能粒子束还是高能激光都会引发元魔力的“反击”,它们自发形成的元素风暴就是目标天然的护盾。在几千米乃至几百千米距离内,高能粒子束与光束的散射还不明显,能量还足够集中,“穿透性”足够强劲,受到的影响不算太大。
当攻击距离拉到数千千米级时,元魔力层的阻碍已经近似于重型装甲层的防御。散射开的高能光束和粒子束会引发一连串的大规模元素风暴,将攻击能量完全分散到路径之上。
这样的环境内使用粒子束或激光进行能量投送显然不是什么好的选择,对巡航机这种缺乏相对机动性的大型平台来说,它们只是近距离内高相应高毁伤的防御性武器。
巡航机的主要打击手段,回归到了行星地表常用的超视距攻击模式。
导弹,才是这类环境中最有效的远距离攻击武器,特别是导弹能以接近光速的元素化状态进行航行和末端机动的时候。
每架巡航机安装着四个导弹发射组,每组有着128单元发射器和一条次级法术阵列导弹生产线。配备的导弹有三种标准规格,作战时能根据目标的不同选择不同的规格导弹发射,并且每种导弹均有数十种法术战斗部可以进行选择更换。