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第251章 改变远古遗迹的小技巧(第5页)

最离谱的是,在这一刻最上面那个狙击枪开火他是准的。

这就有点像是游乐园的匪家五架一个性质了。

但这个绝对要比游乐园五架要强得多,因为游乐园的五架前期需要消耗的人力太多了,而去对手也不一定非得走b2楼出来。

远古遗迹二道这个位置,是ct的一个经典位置,就很容易可以拿到击杀,再配合着一些其他两人的站位布置,甚至能够直接完成破点的任务。

这也属实是大招级别的技巧。

只不过江阳印象中,好像是有两支二线队伍掏出来用过。

接下来是一颗从匪家就能够直接丢出来的跳台火。

现阶段远古遗迹的生态,跳台火基本上是特意放一个人去中路丢,来防止ct前顶出来。

可如果开局ct利用旋转跳身法,或者runboost的技巧往跳台方向走的话,那来中路控图的土匪其实是比较慢的,就有可能来不及丢那颗火,b小控图的土匪就容易被抓到timing。

可如果开局就能够丢的话,在火焰蔓延开后,ct就不敢随意往跳台上踩了,影响力完全不同。

这颗火是真的能够限制ct进行配合前顶的。

然后画面来到了黑屋内,控制下黑屋的土匪贴住了黑屋内的灯管,然后掏出闪光弹开始蹲下喵点跳投。

闪光弹丢出之后,他就直接peek出去。

江阳本以为他是打算借着闪光弹爆开前拿到信息来抓一手timing,可最终却发现这居然是一颗单向闪光!

因为黑屋连接处地面有凹凸不平的地方,靠近匪家这边会更高一些,所以最终这颗闪光弹就爆开在这块区域。

这让视野中的主角并没有被白,反倒是黑屋内的两个人全白。

这颗闪光弹是真的有点阴暗了。

在自己的正前方,却不会闪白自己,顶级单兵作战闪光属于是。

这颗闪光弹主要是还给了江阳一种新的思路。

虽然说v社很懒,但他们在制作地图方面还是很认真的,地图上每一个砖块,每一个凹凸不平的地方,都有其自己的作用。

最出名的就是小镇木桶的长短,都能够改变香蕉道的生态。

像是遗迹黑屋这种地面凹凸的区域还有一些,他完全可以借着这个思路来开发新的道具。

来到最后一个小技巧。

江阳就看见画面当中的主角来到了遗迹地图中的遗迹。

来到了遗迹中的一个墙角位置,准星对准地面上的一个石块的左下角。

江阳正好奇这家伙是在干嘛,难不成等会还要wsws卡进墙壁里?

就看见画面当中余光有影子掠过,这时候‘主角’再一个转头,切刀将毫无防备的对手直接给刀了。

江阳满头问号。

这位置看不见吗?

然后系统就给江阳展示了其他几个视角。

正常情况下,土匪躲在这个位置是会被看见腿和小半个手的。

但因为半低头状态,姿态的调整让身体都隐藏了,加上遗迹内部的光源影响,这位置连影子都发现不了。

这个位置旁边就是墙壁,一般回防的ct注意力都在左侧和包点,完全不会特意转头来看一眼墙壁。

江阳倒吸一口凉气。

这技巧是真的有点过于阴暗了。

可不得不说,在某些特定的时候用出来,是完全可以影响整个战局的。

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