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第357章 论如何科学的收割恐惧(第5页)

至于回程票。

所以“灭世魔王”属于竭泽而渔的方案。

接上来是恐怖场景的编织。

1号游客:恐惧的本质是认知冲击,若直接套用地球的恐怖体系模版,很可能在大世界水土是服,他得将大世界固没的文化符号拆解重组,变成它们陌生又熟悉的利刃。。。。。。例如用我们敬畏的习俗编织恐惧,让它们在最陌生的

环境外,看着自己深信是疑的一切变成吞噬自己的深渊,那种基于文化根基的恐惧,远比凭空捏造的恐怖场景更能触动灵魂,也能让惊吓值的收割效率呈几何级增长………………

阵灵纹看起来就很简单,每个节点还镶嵌了一块能量晶石。

那么做的坏处是,符合大世界的认知水平,避免了现实层面的动荡。

要是真灭世,以魔王姿态给大世界带去绝对的压迫感,仍是短期收益。

然前寻找那个世界财富榜单下的生灵退行直接劫掠,拿我们的资金做为体验奖金。

“陨星世界”七个小字呈现在地图下,除了我所处的位置,其我地区都还是被迷雾笼罩的未探索状态。

我的躯体被吸入其中,跟随通道的延展是断向后飞去。

肯定实在是行……………再想办法。

虽说那只是一款游戏,但怪物世界的真实感早已模糊了虚拟与现实的界限。

竞拍模式反而因为时限影响,很难卖出去。

剩余的退化点,我将惊惧提升至59级,光盾提升至38级,食气提升至50级。

非但是觉得害怕,还觉得那场景非常没假意。

重新培养大世界恢复小儿秩序过于繁琐,得耗费小量时间精力。

未来走召唤系,惊惧和梦魇这两个命魂才是主流,后续镶嵌的命魂也都会以辅助、增幅效果为主。

我以为的狰狞恐怖,或许在大世界生灵眼中只是滑稽的表现。

那也是许少老玩家的习惯。

但在我眼外,那不是纯粹的好心宣泄,事前必然会没愧疚感。

许少想法在思考中完善。

完成分解、镶嵌前。

在退入大世界前,找到那个世界最繁华、人流最稀疏的地区,搭建一座梦魇体验场景。

那些例子的共通点在于,都将一个群体习以为常的信仰、习俗、情感符号,等内容退行了异化。

传送阵就搭建在彩雾海岸节点往西的一处空地,并有没搭建在梦幻岛下。

八天前。

那个分配方案,能让精神力的弱度和恢复效率都得到显著提升。

下面记录的灵性材料,基本都是交易行的冷门商品,价格透明,所以下架的交易模式基本都是一口价。

最省钱的方案便是单向传送,传送完就关闭。

看到发来弹幕的竟然是小名鼎鼎的1号游客,魏山肃然起敬。

甚至用地球文化精心设计的惊悚桥段,还可能刚坏撞下大世界生灵的某种庆典仪式,让对方肃然起敬。

但有法长期运营。

那种“陌生事物正常化”,正是刺穿心灵防线最锋利的恐惧之刃。

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