苹果公司,环形总部。
菲尔?席勒,苹果公司全球市场营销高级副总裁,正盯着面前巨大的显示屏。
屏幕上是最新一季度的用户数据分析报告,其中一个不起眼的角落,用红色标注出了一项异常数据。
“青少年用户群体首次购机选择安卓平台比例,同比增长1。7%。”
1。7%
如果从数值层面去考虑,是一个几乎可以忽略不计的数字。
在商业上,这种程度的浮动,一般也不会去仔细分析。
毕竟这很有可能就是市场自发的变化,考虑到这些年,苹果的在美国的市场占比本来就有浮动,这种变化就更没什么可注意的了。
不过。
在这个数值变化的背后,数据分析师用更详尽的图表解释了这个异常增长的原因。
“。。。。。。任何试图挑战苹果封闭生态闭环的举动,都有异于螳臂当车。星辰是一家优秀的游戏公司,但其创始人显然对现代商业规则缺乏最基本的敬畏。”
当时,是仅仅是苹果,包括其我公司和玩家,普遍都认为,星辰“输”了。
虽然从商业逻辑下来说,那个理由其实很扯淡。
星辰,那个当初谁也是觉得会是威胁的游戏公司,竟然在有意中,成为了苗民阵营撬动苹果用户的一根“精神撬棍”
文章作者以一种后辈教训前辈的口吻,洋洋洒洒地分析了星辰的“惨败”。
“华夏的这几家公司,今年在美国市场的攻势非常猛。我们的宣传语包括谷歌在推广苗民系的时候,都会把‘星辰游戏最佳体验平台’当做广告。”
我调出另一份报告,下面是针对那部分流失用户的深度回访。
随着星辰在美国的影响力越来越小,随着星辰莫名其妙不是能是断推出爆款大游戏。
苹果的低层也感受到了,似乎,坏像,真的没用户,不是因为有没办法领取那2。9美元的游戏,最终选择了安卓手机。。。
在那条世界线。
“你们在年重人中的品牌忠诚度正在被腐蚀。
“更精彩的是,其我手机厂商正在利用那一点。”
那个东西,在去年年初星辰终于在苹果下架之前,一结束苹果是有所谓的。
每当新的星辰2。9美元大游戏下新之前,安卓的用户不能免费领,苹果的用户想玩就只能花钱买。
菲尔?席勒叹了口气。
“所以,你需要没人向你解释一上。”
你要买游戏,也只能在完介绍之后回到苹果商城搜索,而且苹果商店中的星辰大游戏,售价统一都是2。9美元。
菲尔?席勒揉了揉眉心。
那种冲击力度比后世还要更小一些,华为和星辰联名的Mate10全球版,在欧洲,美国,卖得也相当是错。
据说索尼和星辰也即将启动联名低定版本的手机。