穿越之前,他在《雪月纹章》的游戏制作组当中,便是负责夜世界部分的程序架构开发。
而在夜世界项目开发的预案中,便有在夜世界副本中增设存档点的企划,只是在内测版本中,还未来得及实装这一功能。
存档功能,主要是为了应对日后某些大型夜世界副本而设计的。
毕竟早期版本的夜世界副本,通关时长大多在几个小时以内,玩家们一口气便能够通关。
但是后期的有些夜世界副本剧情流程过于漫长,而夜世界又是让玩家们联机的dlc内容,自然不可能让所有联机的玩家都老老实实地待在电脑前一口气打上十几个小时游戏,把夜世界通关了再下机,存档点便是为此而准备的。
而如今自己所面对的历史节点锁定,应当也便是类似于存档点的设定。
按照夜世界的提示,当自己选择脱离了夜世界之后,再一次进入纪元残响之中时,便会延续这一存档点的文明史诗历史事件线。
当然,再次进入时的时间点或许会存在一定差距,而自己在夜世界残响当中的这段时间行动也会被自动推演,并加以合理化。
“所以,按照打游戏的流程,那么我现在应该做的就是”
“收集情报做好最完善的攻略,花光金币买上最好的防具、武器和补给品,招募来最好的队友。
“然后,在做好了万全准备之后”
“一鼓作气地将这次的文明史诗,彻底地通关。”
拉斯特的嘴角浮现出了微微的笑容。
然后,他将自己的精神力化为了触手,轻轻地触碰了一下那个正在不断闪烁的确认脱离选项。
在单次的历史残响中连续逗留超过半年时间,这是远远超出寻常黑夜旅者认知的事情正常历史残响的任务时限,一般都不会超过一个月,大部分都是在一周之内。
只能说,黑夜旅者们对于纪元残响的了解,还是太过于欠缺。
而连续半年神经的高度紧绷,即便是拉斯特,也同样感受到了些许的疲倦。
深蓝港数百年时光的磨炼,让他拥有了对于痛苦、疲倦超乎想象的忍耐力,即便是承受着足以让常人昏厥的痛苦,也能够完整地执行计划的动作。
但是,这却并不代表拉斯特便不需要休息与治疗了。
即便是屏蔽了痛觉与七情六欲,将人类之身,化为了只为了达成某个目的而存在的冰冷机械但哪怕是构筑成机器的钢铁也会金属疲劳,长期运转的齿轮也会磨损,需要时刻的保养与维护,不然便无法维持最佳状态。
而若是想要拒绝磨损与老化,永恒不变那便会真的应了诺亚所说的理念,成为了守墓者。
倘若未曾邂逅小艾,未曾拥有迦南的那段回忆的话那么以拉斯特的经历,他大约真的会为了追逐永恒,而步入守墓者的后尘。
而此刻的他,却走上了一条相反的道路。
无人能够评判这条道路的对与错。
但是,既然是自己所选择的路,那么即便再是荒谬,最终的结局再是惨淡,拉斯特也会将它走完。
所以,紧绷了半年的自己,也确实该休息一下了。
另外
自己还得回到现实世界,找银院长好好确认一下。
阿克希娅,或者说海伦,究竟是怎么一回事。
还有
上一次因为夜世界结算时昏迷过去的原因,未曾在夜世界与现世的间幕里回那个地方。
但是,这一次的话
如此的念头刚一升起。
下一刻,薄纱般的夜色,便轻柔地将拉斯特所笼罩。
明明那层夜幕是那么淡薄,却又仿佛隔绝了整个世界。
将第六纪的灾土、冥渊、建立于神之遗骸之上的乐园王城、还有守岸人与守墓者间连绵数个纪元的恩怨
如此种种烦杂的一切,都从拉斯特的视线中移除。
他就这样沉沦在黑夜中,感受着那淡薄的夜色轻柔地抚慰着自己的躯体。
依然是来自夜世界的回溯,只是这一次拉斯特的伤势已经被诺亚所提前治疗完毕,因此夜色那轻柔的抚摸也只是稍纵即逝。
不过,因为并未像上次从冻水镇残响脱离夜世界时那样陷入昏迷状态,所以这一次,拉斯特清晰地察觉到了那种回溯作用在自己身上的过程。