藏在零点財团地底的威尔,不对,应该说是多卡萨一一以为依靠本世界巨企的力量就能伏杀封胤。
但他显然想多了。
如今封胤在突破妙级之后,没有了“机制”上的缺陷,加上鎧甲本就恐怖的强度愈发增强。
其实际战力早已到达了某种不可思议的程度。
封胤甚至可以自信地说一一哪怕是天元这些拥有超武装的绝级武者,只要是没將元能修炼到“轰”的阶段,便不太可能是他的对手。
所以,且不说这一次前来助拳的一绝二妙两个强殖战土有没有同级別超武装武者的实力。
即便是有,封胤也能全部干掉。
更何况多卡萨还错误计算了绝级强者並不完全受控於財团这一因素。
当然,说一千道一万。
本质还是多卡萨本人一一不够强。
作为“40%+”这个解放度级別会遭遇的对手。
虽然號称什么“多兰之王”,“征服的暴君”,看起来似乎逼格十足。
但这傢伙其实也就是个“小反派”。
游戏背景设定中,像“多兰”这般的因命楔污染而毁灭的小国没有一百个也有五十个。
而多卡萨只是被从那些背景板中抽出来做成鎧甲垫脚石的敌人之一。
这傢伙与之前的人唯一不同的是一一在游戏降临现实之后,他所对应的命楔锚定者,
恰好意识消散成了植物人,因此让他成功夺舍。
但这並不代表他足够强。
甚至,如果不是因为这傢伙夺舍的是个妙级强者,他连“预读”这个能力都不会有。
封胤杀起来只会更加简单。
相比於封胤真正忌惮的那些游戏敌人,多卡萨不过是“路边一条”罢了。。。。
想到此处,封胤不由得沉默。
半神。。。。。
这些游戏后期的真正难关强者,才是他现在最担忧的对手。
说白了,鎧甲的这个游戏设定,前“50%”解放度对应的关卡,都不过是前期积累用的。
等到通过前面的几十关完成了战斗力构筑之后。
才会面临真正的挑战。
封胤回忆了一下游戏的设定。
前面的“50%”解放度中,鎧甲自带“10%”,另外的“40%”每一点对应一枚命楔。
而在之后,便是每个命楔对应“5%”的解放度。
也就是说,从“50%”解放度到“100%”,关卡不是五十关。