封胤直接看向狼屠形態的属性。
基础效果中原本“全基础属性+15”直接变成了“+50%”!
绝对值变成了百分比。
虽然目前的这部分提升换算数值只比原来增加了“5”,但是根据以后鎧甲的解放度提升,这差距会越来越大。
特性“渴血”的每击杀十个目標回血,直接变成了“將造成伤害的“20%”用於恢復甲胃耐久”。
说白了就是自带“20%吸血”!
如果在狠缠状態下,更是提升到“30%”!
特性“狼跃”提升不多,但是却多出了“使用狼跃步后提升攻击速度20%”的效果。
特性“血狂”的提升也相当简单粗暴。
原本是一—提升十点强度和机动。
现在直接变成了“提升30%强度与机动”。
而且在狼缠状態下,血狂不但不再损失耐久,更是直接翻转,变成“每秒恢復1%耐久”。
从原本的损血爆发形態,变成了“回血爆发”。
直接电錶倒转了属於是。
而这还不止。
第四特性“狼剑术”也同样得到了大幅度强化原本的使用狼跃步攻击加五点强度,变成了“+20%”
对应的复合技艺“狼跳斩”在狼缠状態下也得到进一步增强,原本的额外十点强度补正,直接调整成了“+30%”。
简单来说,就是狼屠形態现在使用狼跳斩的伤害,从原本的“+15强度”变成了现在的“+50%强度”。
还是那句话,虽然在目前的解放度下,增加值没多多少。
但会隨著解放度越来越高而拥有更高的成长性。
高吸血,高爆发,高攻速。
真正的数值怪就此诞生!
毫无疑问,这就是纯粹的六边形战士,纯粹的强大!
封胤满意地看著新的狼屠形態的属性,简单评估了一下。
不说那些从基础数值变为百分比数值的提升。
当下最直接见效的提升毫无疑问就是原本的第一特性“渴血”。
直接从击杀恢復少量血量,进化成了大比例的百分比吸血特性。
从原本的单挑无用特性变成了对拼神特性。
以后跟他狼屠形態战斗的对手真有福了。
拼刀拼不过也就罢了,还要面临对手越打血越多的绝望。