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朕何罪之有(第3页)

我老是这样。别人尚没有向我走来,我就已经在担忧怎么把人留住。

“你今天的打法…”休息的时候,杜明欲言又止:“挺出人意料的,但是又感觉这样也不错?能成为队伍新的风格?”

还是吕泊远帮他总结陈词:“你打得成阴了。”

荣耀的职业选择五花八门,近乎是西幻神话武侠大乱炖,各个职业的技能又有较高的组合自由度,加上武器特效和搭配的小技能,说角色是玩家个人的量身定制也不为过。

我的职业,枪系中的弹药专家,相当绚丽热烈的角色。火力满伤害高,技能效果叠加出光影,既能突进又能掩护队友撤退,在常见的打法中,算得上各职业里比较“光明磊落”的一派。

但是我比较小人。

闪光弹的技能简介说命中的敌人会有0。5秒僵直加上百分比减速的异状态,这是对游戏内角色的效果,如果三个闪光弹同时触发大面积覆盖一瞬间的游戏画面,让选手不得不切换视角,就是另一种“僵直”了。

□□也是如此。

逼走位,接着主动触发有延迟性的枪弹技能,不得不再走位,接着逼到死角,死角好巧不巧是手雷全覆盖区。

弹药专家真好玩。

“你让我想起了一位故人。”吕泊远一脸绿色地说。

“谁啊谁啊?”我兴致勃勃:“张佳乐前辈吗?”

弹药专家的终极梦想。

“不是。”他迟疑不决,问:

“你认识方锐吗?”

我当然认识。

我何止认识。

“谁啊?”我咔吧水灵灵的大眼睛:

“听起来不像人的名字呢。”

“休息吧。”江波涛怜爱地拍拍我脑壳:“想做什么就做什么,自由休息时间。”

“我想打瓦。”我瞥了眼副队长的电脑屏幕,居然没下wegame。

荣耀是工作,瓦罗兰特是生活。

在玩荣耀以前,我是个fps深度中毒患者,逃课去网吧,白天瓦罗兰特晚上csgo,打累了就跑去英雄联盟客户端玩飞机,现在想想□□不就是瓦尔基里俯冲秽土转生。我对荣耀的印象停留在:社恐地狱要肝要做任务要加公会要下副本的运气游戏。

我的摸箱体验并不是太好,开方锐拉本的箱子就很香,打我自己要的材料时就很黑,这种损己利人的活动当然是少参与的好。

但找到免费劳动力的方锐不乐意。

方锐当时是这么哄骗我的:“你看荣耀的节奏相比即时对战的fps游戏是不是要慢一点?打游戏反应手速当然很重要,但荣耀可以用战术解决问题。先考虑打不打,再考虑怎么打。”

他说:“不管你有什么阴招,都能在荣耀里使出来。”

我心动了。

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