大约在10左右。
也就是说,每小时大家可以给自己带来,16点的熟练度。
不对,她又看了一遍委托。
训练作为任务的目标,和任务的报酬,同时出现了两次。
所以1小时她可以得到32点。
那剩下的102点呢?
无法通过技能等级来判断熟练度增长,还在她抽成范围内的,就只有泽法和吉姆了。
而技能面板上新增的两个技能,也让她惊喜又无奈。
[勇者之证]lv。3,[剑术指导]60100(lv。1)。
心心念念的[勇者之证]到手了了,她却并没有很开心,因为现在她已经明白了技能的效果。
[勇者之证]的等级,是跟随经验等级的,所以一到艾莉手里,就有了lv。3。
它的效果是,百分比增加技能熟练度增长。
但并没有强大到,可以穿透系统,直接作用在她的抽成比例上。
对艾莉来说,自己的练习,根本不是熟练度的主要来源。
这种技能只对吉姆这样,靠自己训练的天才比较有用。
而来自泽法的[剑术指导],就让人有些惊喜了。
艾莉拿起柜台上用来把玩的小木剑,挥舞了几下。
比起之前,她现在更能看出自己的缺陷,脑海中多了一些泽法纠正他人剑术的经验。
可以说,对艾莉来讲,这是一个悟性技能。
而那可怕的102点熟练度,主要来源也可以确定。
毫无疑问,泽法是天才,随便教教别人,[剑术指导]熟练度就成百增长。她都可以想象,泽法在旁边打瞌睡,只偶尔抬眼敷衍一下的样子。
既然这样,他随便挥几下剑,[剑术精通]的熟练度就几百地涨,也很合理吧。
只是他的[剑术精通]lv。59,进度条9kw,看不出变化很正常。
反应在艾莉的面板上,就是飙升的[剑术]技能熟练度。
面板肉眼可见地变化,艾莉爽了。
之前所有辛苦的都物超所值。
果然她的计算是正确的,一切都在预料之中,唯一的意外,就是泽法带来的惊喜。
这一次,是艾莉、马修和孩子们的三赢,指艾莉赢了三次。
不过她很快意识到一个问题。
这样下去,再过一两周,她的熟练度就会溢出,即使技能[剑术]lv。10,向职业级技能[剑术精通]整合时,进度条为1000。
她必须要快些提升等级经验,成为职业级才行。
而迈向职业级,还有一道关卡,就是职业级技能。