如果陈星宇设计的这款游戏里是按照真实情况参考的话,那么这只硕鼠的弱点应该还有一处。
刘毅环顾四周看了看地形,又抬头扫视,计上心来。
这矿洞的墙壁成不规则的形状,有几处凸起了大小不一的平台,刘毅现在想做的就是踩着这些平台往上爬。
等到了高处,刘毅盯着下方的硕鼠对好角度,一个大鹏展翅加猛虎落地,双手握住剑柄向下刺去!
“吱?!!!”
【-50】
一道不逊于之前暴击时的尖叫声响起,果然这次也触发了暴击!
刘毅两腿一蹬,将长剑从硕鼠的眼睛中拔了出来,挥剑甩了两下:“这下子皮毛能完整了吧?”
弹幕上:
【ohhhhhhhhhhh】
【原来如此,可以通过脆弱的眼珠刺向硕鼠的大脑!这样也算是弱点攻击了!】
【是我狭隘了!】
刘毅感叹道:“不愧是第一款游戏就能和第三军团合作的制作人!居然在战斗方面考虑了这么多!”
“我本来以为他做了这么一个休闲的游戏,已经放弃了在战斗方面的研究。谁能想到其实是我想岔了,他一直致力于提高星际人民的战斗能力怎么会不考虑到这一点呢?”
“你看这里就是专门为了训练我们的洞察能力呀!”
【家人们!泪目了!】
【原来玩游戏还有这么个深意呀!】
【虽然听起来云里雾里的,但是你字多,我信你!】
自此直播之后,玩家们流行了寻找怪物的弱点后再攻击的行为,误打误撞还真训练出了一批以狠辣著称,专盯对手弱点的战士。
据说他们最狠的一点,是逼急了就爱捅别人的菊花!
其实设置的掉落只是概率问题的陈星宇莫名其妙就又上了一次热搜。
陈星宇:“???”
为了增加游戏的趣味性,其实在游戏里的每一天都有有一个运势系统。
分为:【大凶】【小凶】【中】【小吉】【大吉】
运气越好,越容易出暴击,比如在获得物品的时候获得双倍,或者只是平平无奇的一个平a也能出现暴击。
但如果运气不好,那么就有概率替换掉本该获得的物品,变成一种同类的垃圾。
所以之前刘毅只是单纯的脸黑!
跟什么保证皮毛完整性之类的毫无关系!!!