这一次,他终于发现了不一样的地方。
在房间中间,靠近柱子的地面上,有一个谏言。
点开后,上面就会提示一个信息,快跑!
只不过这个谏言靠近柱子,比较不显眼,而且等玩家朝前面走两步,大恶魔就会从天而降了。
这也就导致了,玩家的主要注意力,会转移到大恶魔身上,从而忽视这个谏言。
但其实仔细观察的话,就会发现大恶魔从天而降后,会发呆两秒钟左右。
而这一段时间就是为了让玩家,能够阅读谏言内容,而预留的时间。
只不过大部分玩家,差不多都是一个想法。
那就是一个场景一个boss,打败了boss才能够前往下一个场景。
结果却完全没有想到,这个boss其实是可以,跟之前《黑暗之魂》里面的小怪一样,不用去打然后直接逃跑的。
瞬间,在场所有被大恶魔给虐过的玩家,都是一阵无语。
早就应该想到的。
所以又到了,该对王总说对不起的时候了?
不过这却也让许多玩家,产生了这样的想法。
毕竟《黑暗之魂》之所以与众不同,那就是因为游戏里面的难。
并不是强加在数值上的难,而是需要玩家去操作,去熟悉的记住boss技能。
不可能出现打一个boss,必须要打十几分钟、半个小时的场景。
如果真的打了十几分钟、半个小时,那多半也是玩家太过于谨慎,全程保持远远的距离,然后各种举盾、翻滚。
怪物打他十下,他才打怪物一下。
在boss落下来之后,阿呆找了一下,很快就找到了那个小房间。
不过在这中途,还是被boss用大锤子锤了一下,血量差不多只有三分之一多一点了。
一扇开着的门,闪烁着微弱的光芒。
走进了房间里面,铁闸一下子落了下来,继续朝前面走去,点燃了一个篝火。
然后阿呆在一个类似下水道的通道中,捡到了自己的初始武器跟盾牌。
“果然王总这关卡设计思路,简直了!”
“当初的布加迪威龙,还有传火祭祀场的那个打刀哥,就是这种劝退怪,结果在前传里面,竟然直接变成了个boss!”
阿呆不由得发出了感叹。
继续向前走着,一路上倒是挺安全的,就是有一些活尸弓箭手。
但对于《黑暗之魂》,有着充足经验的阿呆来说。