“不能再等了,哪怕就只有一周不到的时间,但这个局面,也不能让我们拖下去了,否则《绝地求生》的基本盘,就稳固住了!”
这个时候,企鹅游戏的丁克,双手拍在桌子上,十分激动的说道。
作为一个游戏人,他深深知道,打先手的重要性。
如果是非同类游戏的话,那可能还没有什么。
甚至于如果是arpg类游戏,又或者是动作冒险游戏,也都是没有什么。
可关键这一次是fps游戏。
fps游戏可以说,是所有游戏类型里面,最为特殊的一种了。
因为它有一个很鲜明的特点,那就是他的学习成本是习惯。
学习成本,基本上每一款游戏都有,从认识一款新的游戏时,就已经开始了一个学习的过程。
花费的时间,就是所谓的学习成本。
一些玩惯了老游戏的玩家,不愿意去玩新的游戏,不是本身就不喜欢那些游戏。
只是新游戏的新奇感,没有压过学习成本的麻烦。
就如同用惯了的网页,或者是app界面,被直接换了个新的。
90%的情况下,都会引来老用户的吐槽。
因为换了新的界面,老用户就有学习成本了。
而游戏也是如此。
至于arpg这类游戏的学习成本,无非是对游戏里各个职业,还有技能这一块的学习。
但是fps游戏有些不一样,他的学习成本是习惯。
操作习惯,设计习惯,还有对弹道控制的习惯。
任何fps游戏的玩家,其实都是靠肌肉记忆去打的。
所以玩家如果适应了,一款fps游戏的所有操作模式,以及适应了他枪械的弹道。
那么换一款fps游戏,就是感觉有一点不适应。
凭空增加了上手门槛,跟学习的成本。
一家游戏厂商,哪怕推出不同fps的游戏ip。
但都只会在噱头上面改动。
而核心的枪械手感,基本上是不会感动的。
就是因为怕玩家增加新的学习成本,而导致放弃。
现在《绝地求生》这款游戏,才上线了两天。