这种游戏就不是直播遊戏。
但有的游戏则是玩起来有意思,别人看起来同样有意思。
而这种类型的游戏,就能够称为直播游戏。
例如之前抡大锤《掘地求升》,就是其中的代表者。
在玩的玩家崩溃,但看的人挺乐呵。
而《绝地求生》的话则同样算是直播式游戏。
直先是游戏本身,松弛有度的节秦。
让主播在进行游戏的时候,有充足的时间跟观众互动。
而一些传统fps游戏的节奏较快,需要玩家注意力集中。
这就让互动的时间点,基本上要么是游戏开始前,要么是游戏结束后。
但《绝地求生》就不一样了。
前期的搜刮物资,还有中途的转点,都是有时间让主播跟观众互动的。
此外,观众在看的过程中,同样能够产生代入感。
传统fps游戏里面,大多数情况,观众的代入感,无非就是主播有了精彩的操作。
又或者是被别人在背后偷袭,给刀了。刷个磨刀石的称号。
而在吃鸡里面的话,观众就有多方面的代入感了。
比如搜寻东西的时候,主播漏看了什么东西,观众能够提醒。
还有其他各种各样的策略。
观众也是能够参与进去的。
就有种自己玩的感觉。
此外那就是娱乐化视频的制作,拥有各式各样的载具,还有本身是沙盒大地图的机制。
还有敌人相互间,也能够进行对话。
再加上遊戏本身,王川跟团队针对娱乐化,还添加了一些特殊的内容。
如果刻意去做出搞笑视频的话。
《绝地求生》要比普通的fps游戏,要容易多。
而制作出来的视频,配合上游戏本身的热度跟趣味,可以说是相辅相成。
这也是为什么,企鹅他们使用了钞能力,但热度始终没有办法超越《绝地求生》的原因了。
伴随着时间的推进。
企鹅游戏内部。
丁克的心情已经没有当初,在《枪神》立项的时候那么美好了。