一个角色成功与否,造型还是很重要的。
毕竟有一句细言说的好,只要反派长得好,三观跟着五官跑。
尽管只是一句调侃,但也能够说明,好看或者帅气的角色,的确有着很大的优势。
(例如《》里的夜神月跟l,《死神》中的蓝染,简直是帅爆了~)
当然作为游戏主角,丑也并不是多大的问题。
毕竟很多游戏里面,主角也跟帅搭不上。
但至少要拥有足够的人格魅力,而《虐杀原形2》显然是没有做到这一点。
其次作为一款游戏,尤其是一款爽快为主的游戏。
《虐杀原形2》在这一块,其实并没有超过一代。
时隔多年发布,武器系统、任务系统跟前作相比,并没有太大的进步。
甚至给玩家一种,如同是dlc的感觉。
本身对于a哥角色的情怀,被厂商给掰了,再加上本身游戏内容,也没有太大的进步。
结果就导致了游戏出来后,工作室被直接解散了。
而对于王川来说,《虐杀原型》更多的是对于vr平台上的尝试。
作为一款快餐游戏,他只要能够让玩家感觉到爽快,就已经足够了。
同时制作的难度,主要是在于vr下的动作模式。
至于内容并不是很困难。
整个游戏的城市中,基本上都是空洞的。
除了剧情关卡,城市的大多数建筑,都是不可以进入的。
当然做不做内部空间,对于《虐杀原型》来说,问题也并不是很大。
因为整个游戏的核心卖点,其中玩家在高楼大厦间跑酷,就是其中一个点。
还有a哥的动作,以及造型。
简单来说,帅就完事儿了。
剩下的就是一些,其他方方面面的小细节设定了。
例如游戏ai的反应。
还有游戏中,拥有一个特殊的设定,那就是主角alex作为原型体。
可以击杀别人,吸收对方的记忆,然后伪装成别人。