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第四百三十七章 一本正经的胡说(第2页)

《虐杀原形》!

同时游戏中主角alex的原画,王川也是提前给设计好了的。

对于这款游戏来说,美术这方面,王川比较重视的,就是a哥这个角色的塑造了。

所以美术这一块,他也是自己来进行负责的。

至于其他方面,王川就没有打算自己动手了。

因为对于《虐杀原形》这款游戏来说,也不是很重要。

说白了,《虐杀原形》主要还是一款快餐式的游戏。

玩家在游戏中玩得爽,这一点是贯穿这个游戏的。

基本上整个游戏,就是a哥的独角戏。

其他的所有人,其实都是工具人的存在。

不会对这些角色的故事,有着太多的着笔。

“这是一款以动作元素为主的游戏,当然其中还有着rpg养成元素的技能天赋树。”

“此外,因为这一次将会以vr平台为载体,所以镜头还有操作模式等内容,也会跟之前有些不同。”

王川开始给众人讲述着,关于《虐杀原型》开发中的要点。

还有本身的玩法核心乐趣。

其实一款游戏的开发,美术内容这方面,并不是太大的困难。

因为只要舍得投入,那必然会是标准水平之上的存在。

剧情,核心玩法这些,才是一款游戏的灵魂。

当然也不乏有一些,以美术为卖点的游戏,但是《虐杀原形》,显然不是这一类别的。

所以王川也是更多的,从玩法上面来讲解。

例如游戏中,玩家扮演的是一个超能力者,拥有各式各样的强大能力,锤飞机、撕坦克不在话下。

除此之外,游戏里面玩家,还拥有伪装的技能。

甚至通过升级加点,和玩家化身npc,还可以进行欺骗行为。

例如调动大部队为自己所用,攻击某一地点,或者是变异生物。

此外游戏里面,位于城市中极为自由的玩法,同样也是核心卖点,包括玩家在游戏中的跑酷动作。

这些明显区别于,一般动作冒险类游戏的特点,也是被王川拿出来进行讲解。

《虐杀原形》并不是一款,真正意义的开放世界游戏。

但却也有一些开放元素,这也是这款游戏迷人的地方。

而这个世界,其实开放类游戏很早就有苗头了。

多线剧情地图,不是线性的,而是可以让玩家自由选择的。

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