在vr平台上面,主要的游戏类型还是以角色扮演类游戏,以及fps游戏为主。
毕竟vr的沉浸感,对于这两类游戏有着很大的加成。
而动作类游戏加成的属性,远没有这两种游戏高。
同时对于其开发的节奏把控,也非常重要。
再有一个就是成人级的审核问题了,也是进一步压缩了销量受众。
对于外界的信息,王川并没有受到太大的干扰。
整个《虐杀原型》的开发,还在有条不紊的进行当中。
游戏的开发难度并没有太大,主要的功夫,就是在弄主角a哥的核心系统。
战斗系统、跑酷系统,还有吸收npc获得记忆,所组成的阴谋之网系统。
此外相较于前世,王川更多的侧重在细节体验上面的表现。
毕竟这款游戏,就是让玩家爽的。
可以说是一款不折不扣的爽游。
其他的一些要素,都是为了让玩家感觉到爽来服务的。
所以在《虐杀原形》里面,大部分的建筑物跟物体,都是拥有可破坏的效果。
例如一些房子、树木,还有地面玩家在攻击的时候,都会呈现出相应的破坏效果。
不会出现主角无所不能,但一棵树跟一个路灯,都没有办法破坏的违和感。
细节十分重要。
此外还有一点,那就是a哥不会溶于水了。
前世早期的诸多游戏,例如刺客里的二太爷,还有gta的汤米都有一个共同特质,那就是溶于水。
主要是早期机能的限制。
而王川在这方面,自然不会做出这样的内容。
因此,在他制作的版本里面,a哥是可以下水的。
随着团队的开发,游戏的进度也是与日俱增。
内部的测试版本,王帅也进行了试玩。
整体的效果体验,还是不错的。
视角这方面,王川也是专门做出了两个模式。
想要更有沉浸感的玩家,可以切换到第一视角。
而可能有恐高,又或者是其他元素的玩家,可以切换成第三人称是视角。
想要用怎么样的方式去玩,王川将选择权交给玩家。
在《虐杀原形》的宣传视频放出去后。