“18天前!”
“金泰克停尸房—金泰克大楼,街心公园。”
画面中,两个穿着隔离服的医护人员,正在观察着一具尸体。
这个尸体就是a哥。
阿呆也是露出了惊讶的表情。
“这只是一个序章吗?剧情是倒叙的模式?”
倒叙在游戏里面,算是一个比较常用的剧情叙述手法。
至于开头的那一幕,显然就是游戏展现卖点,跟核心玩法的内容。
这一点在大多数的游戏里面都有运用到。
传统的网游游戏,是一些手机游戏跟页游。
通常玩家在进入游戏的时候,都会如此。
先给你一个满级神装的卡牌,跟各种ssr,搞个开头剧情让你爽一下。
然后就发生了什么事情,一场梦,又或者是神器碎裂,你就得从头再来。
这就给了玩家一种期待感。
因为玩家清楚知道,这款游戏的爽点内容是什么?
所以会对后面的内容,产生期待。
而《虐杀原形》同样,也挺适合这种模式的。
要是《黑暗之魂》的话,采用这种模式,那就适得其反了。
毕竟《虐杀原形》的核心那就是爽。
所以能够展现出来。
而《黑暗之魂》的话,总不能一上来就让玩家,打什么无名王者、闯病村、法兰要塞什么的吧?
游戏里面,剧情还在继续。
两个医护人员一边准备进行解剖,一边聊天。
“我认得他,他是黑光的人员。”
“是的,但现在他是前黑光人员了!”
“他的名字叫艾历克斯·墨瑟,还有个亲属蒂娜。”
“他老婆吗?”
“不知道啊!”
“你认为,这和51楼的实验对象有关系吗?”
“不知道,不过我也不想知道!”
两个人一边聊着,同时准备开始惯例,进行对a哥尸体的解剖。,