“王总,赶快把其他的装满啊!”
“对呀对呀,我好想玩啊。”
休息区逐渐变得热闹起来。
不少体验时间到了,或者是还没有轮到自己的玩家,到了体验区这边,看见《虐杀原形》的全息投影后,瞬间就被吸引住了。
没办法,a哥的表现,实在是有一些帅。
同时也有不少玩家,纷纷询问王川,什么时候能够体验到。
在知道下午才会实装后,甚至有一些玩家干脆,中午都不准备回家了。
反正体验店外面不远,就是商业广场中心。
里面的饭店小吃店可多了。
随便解决一下就直接过来,等下午体验店开放的时候,还能第一个玩。
而比较幸运的阿呆,则是依旧在体验店vr体验仓里面。
丝毫没有退出的意思。
反正时间没到,绝对不会退出。
当然,目前的阿呆还没有想到,关于体验时间的问题,因为他整个人,都沉浸在了游戏里面。
跟其他游戏不同。
如果说玩《绝地求生》,是一盘接着一盘感觉十分上瘾,但在结束的时候,你会很清楚的知道,时间过了多久。
但就是还想继续在里面玩。
而玩《黑暗之魂》的时候,则是注意力十分集中,玩了一会之后就会感觉有一些累。
因为无论是盾反,还是躲避boss的攻击,以及记住游戏里地图的路线。
都需要玩家投入比较高的注意力,所以自然就会很累。
但是《虐杀原形》就不一样了。
跟《绝地求生》那种,一盘接着一盘会结束不同,《虐杀原形》是纯粹的单机线性剧情。
只要自己不退出,就能够一直游玩下去,直到剧情结束通关。
就很像是在看电视连续剧一样,而且这个电视连续剧还没有广告跟片头片尾。
都是连接的剧情。
除非是自己不想看,或者因为一些其他原因,导致中途结束,否则能够躺在床上看一天。
而《虐杀原形》这款游戏就是这个样子。
本身是线性剧情的玩法,再加上游戏就是为了让玩家感到爽。
虽然游戏里面有更高的难度,但是阿呆选择的简单难度。
只要自己不作死,例如被黑色守望军队团团围住,然后自己还不跑,不吸收其他人恢复血量。
那就几乎不可能死。