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第四百四十八章 a哥不是a哥a哥又是a哥(第2页)

随后乌鸦恢复正常。

一双炯炯有神的眼睛看向大屏幕。

下一刻,游戏结束,出现了制作人员的名单。

这也算是一个开放式的结局。

所有玩家心里面也都明白,a哥很可能没有死,而这也是前世一代的故事。

至于后面二代的故事。

尽管官方有推出过同名漫画。

表示a哥是因为,看到了太多丑恶的事情,觉得人类无可救药,所以才想要毁灭人类。

但最后又狠不下手,甘愿被自己培养起来的詹姆斯海勒杀死。

这显然只是单纯的被编剧杀而已。

而且对于玩家来说,后者显然也没有a哥那样强大的人格魅力。

所以对王川来说,将时间定格在这一刻,就已经足够了。

a哥的人格魅力、形象,已经完全的展现出来了,也没有必要,再进行什么后续的内容了。

同样对于无数玩家来说,这最后的结局,还有a哥的所作所为,也是让他们感慨无比。

作为人类的a哥,在最后选择报复,让无数无辜者跟他一起去死。

但面对自己犯过的错误时,人类选择遮盖,遮盖再遮盖,当遮盖不了时,就将其毁灭。

但刚刚出生18天的黑光a哥,却知道要去保护保护蒂娜,保护人类文明。

在第一批肝帝玩家,通关了《虐杀原形》后。

国内外的一些游戏媒体,同样也是针对于《虐杀原型》做出了相应的评测。

作为一款快餐式的游戏,《虐杀原形》本身其实并没有突出的特点。

并不像是《绝地求生》跟《英雄联盟》那样,开创了一个独特的玩法模式。

也不像是《黑暗之魂》,有着一个精彩庞大的世界观跟故事,还有巧妙的地图关卡设计。

可以说,《虐杀原形》中并没有什么,让人眼前一亮的创新突破。

唯一能够算得上是新奇的。

那就是阴谋之网这个任务模式的设定了,可也是比较偏门的那种。

但各大媒体,还是给出了一个不俗的评分,整个媒体综合评分为八点五分。

对于一款快餐式游戏来说,这个分数对于《虐杀原型》而言,显然是极其优秀的评价。

而主要的加分点,就是在a哥这个人物角色身上。

尽管游戏的关卡副本,还有剧情什么的,都不算是经验,可却非常好的塑造出了,a哥这个十分经典的角色。

能够说《虐杀原形》这个游戏的故事剧情线,还有关卡的设计。

甚至包括游戏里面,玩家随着推进游戏进程,解锁的相应技能天赋树,都是围绕着a哥这个角色来进行的。

再加上本身游戏,对于爽感的塑造,在关卡设计,还有剧情表现方面,都是中规中矩的。

但游戏的爽快节奏点,却绝对是一线级别的了。

也正是因为如此,才能够引发出这样的质量,跟热度的模式。

最后配合上,直接升华游戏主题的结局。

光是这一点,就能够让游戏在评分上面,再加一分、甚至是两分。

否则,如果玩家只是单纯的控制着a哥,然后在硕大的城市里面杀戮,反而不会成为什么太大的暴点。

当然了,作为一款快餐式游戏,《虐杀原型》同样也是有着,比较显著的特点。

那就是游戏的销量,高开低走!,

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