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第202章 买断制和内购制何必要二选一呢(第4页)

“确实可行。”

唐粟点点头,随后又皱起眉头,有些为难的说道:“不过,工作室账面上的资金不是很多,如果同时启动买断制和内购制的话,资金压力会很大。”

一款游戏,同时推出两种模式,绝不是更改一下付费机制这么简单。

买断制游戏,卖的是内容,卖的是一款游戏的综合体验。

内购制游戏,则要在内容上不停的挖坑,既要保证玩家的游戏体验,又要激发玩家的充值,甚至是想办法让玩家陷入沉没成本的机制。

很简单的例子:让玩家首冲一块钱或六块钱,然后获得一些增加游戏体验的道具,等玩家们开始享受充值之后的快乐时,就在后续的内容里增加难度,逼迫玩家充值十块、十五块、二十块一直到最后,充到一百块、三百块、六百块,甚至几千几万。

玩家们只要前期充了钱,就很难再抵挡后面的充值优惠,因为如果不充的话,前面充的钱就浪费了,而如果放弃的话,又觉得不甘心,因为游戏厂商的充值递增机制里,每次都是小幅度提升,时刻吊着玩家

这就跟当今时代的许多女神吊男人的玩法如出一辙,而且更加专业,更加高级。

玩家们通常会一边痛骂垃圾游戏,一边又心甘情愿的充钱这也是内购制游戏普遍口碑不怎么样的原因,这玩意儿就是个无底大坑,一旦掉进去,不充个几百上千,压根就别想出来。

几百上千是什么概念?

主机游戏或端游的大制作,那种花费几亿、十几亿打造出来的好游戏,一款也才小几百块

说白了。

如果把植物大战僵尸同时做出买断制和内购制的话,那完全就是在做两款游戏,时间成本、资金成本、风险成本都会大大提升,甚至可能会超出西米工作室当前能承载的极限。

到时候,一旦游戏项目失败,怕是真要拼到破产了

“资金问题啊”

苏糖想了想,眼睛一亮:“需要我借你一点吗?虽然米汤这边也蛮花钱的,但腾出几百万出来应该没问题。”

“这”

唐粟有点懵:“你这么大方的吗?”

“我就没小气过好不好?”

苏糖不乐意了,觉得他很没良心:“你说说看,自从来了小屋,哪次我买好吃的没分给你?我本来就很大方好不好?你这种语气让人很伤心啊。”

唐粟:???

分零食吃,和借几百万是一回事儿吗?

刚才还说小姑娘的智商显著提高呢,结果现在看来,更像是提升了个寂寞。

“喂。”

苏糖瞧见他不说话,忍不住催促道:“你到底用不用啊?过了这个村可就没这个店儿了。”

她怎么比自己还热情?

唐粟觉得有些荒谬,摇摇头:“不用,我不会跟你借钱的,让你父母知道了,还以为我是图你的钱呢。”

他分明是图人家长得好看!

“啊这”

苏糖眨眨眼,一时间竟不知道该说什么好。

其实

说出来你可能不信

你真要是图钱的话,那俩说不定还挺高兴的

每次他们问你缺点啥,你都是一副无欲无求的样子,这让人很难办啊

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