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bsp;基于移动社交的属性,融合休闲游戏功能,在轻聊和当康手游平台之间打通第三方接口,互相导流。
而已经被影响力基金推动逐渐形成风口的手游势必会迎来一个巅峰发展。
轻聊再筹备移动支付模块,优先利用当康手游平台的资源发展出游戏消费。
实在不行再通过线上红包驱动轻聊用户主动使用支付功能……
至此,在信息传播闭环外,有了商业化。
一整条发展产业链就被完善了。
如果详细摊开来,起码是一份上百页的商业计划书。
至于轻聊更完善的商业模式?
不不不,这个不重要!
一个移动社交工具不用考虑挣钱这种东西的。
要考虑的是如何把梦想做大,把故事讲得更好听,自然而然的会值钱。
故事如果讲得比较好,很容易在上市以后获得超过100的市盈率。
到时候营收10亿美元市值就千亿美元+了。
也是在方年跟关秋荷讲完之后,雷軍跟林氷才明白方年为什么要特地问一句他们对轻聊的看法;
或者说野心。
如果不确定他们的野心,这种过于长远的战略计划就没必要今天放在桌上聊。
向来信奉多手准备的方年自然有能力说出另一套战略融合的说辞。
雷軍也明白,不同的野心驱动力是完全不同的。
毕竟这份长远规划,加上精准定位,换任何一个应用软件,也是能做起来的……
不过……
说到最后,还是提到了商业模式。
雷軍认真道:“其实从目前的形势来说,在基于移动社交的基础上,有第三方游戏介入,再铺设移动支付业务,之后发展移动支付业务介入其它行业,已经是一个完整的商业闭环了。”
“在这个过程中也能发展出更细致的产品功能,更好的服务于社交而不影响社交。”林氷也跟着说道。
闻言,方年想了想,随口道:“我倒是觉得随便都能找到不同的营利方式,比如广告;
再比如我觉得有些人会喜欢利用一些业务时间阅读有趣的杂志,或者浏览行业新闻,可以在轻聊上开发个类似的功能,可以叫公众号;
这不仅是一个营利方向,也能加深信息传播的闭环。”
在雷軍跟林氷愈发瞪大的眼睛中。
方年又说了个:“再有为了服务于聊天,可以建立一个表情中心,不过我觉得不会有太多盈利点。”
雷軍:“……”
林氷:“……”
黄姓经理:“……”
他们纷纷叹为观止。
从现在到未来的一系列长远发展上的所有战略布局,在方年这里,仿若信手拈来。
或许……
黄姓经理脑子里冒出一个念头。
“或许……这就是同龄人还在忐忑求职,而方总已经成为几乎所有人仰望的存在的原因。”
“……”
其实……