反过来也一样,假设郭力行眼前的守护者只会说假话,而另外一个守护者只说真话。那么说假话的守护者知道说真话的守护者会告诉他黑色的大门是正确的,因此他也只能回答白色大门。
也就是说,无论他眼前的守护者究竟说的是真是假,只要选择与之相反的门就可以了。
…………
“欢迎来到流离大厅……”
进入黑门之后,郭力行出现在了一个空旷的房间之中。整个房间内,只有一个硕大的显示器。而显示器上显示的正是一个扎着双马尾的女生。
“作为新人玩家,你有三次提问的机会,之后会直接进入副本进行游戏。请提出你的问题……”
“游戏存在的意义是什么?”
“权限不足,请重新提问。”
既然权限不足,郭力行决定先将游戏的基本情况了解清楚再说“游戏如何抑制血脉的弊端。”
“流离之境,是一个不受现实世界规则限制的地方。在这里,没有所谓的生老病死。同时你也可以用道具解决你血脉的问题,或者直接用积分购买寿命也是可以的。”
“如果在没有解决血脉问题之前返回现实世界会有什么影响?”
“每完成一次副本,玩家可以获得一个星期的休息时间。在这一个星期之中,游戏会帮助玩家抵御规则之力。也就是说,只要不断完成任务,玩家就不会老、不会病、也不会死。可如果没有任务失败,除了相应的惩罚之外,在这个星期之中,玩家将不会受到游戏的保护。”
虽然不老不死什么的听起来很夸张,但是郭力行不准备在这个上面浪费机会“最后一个问题,进行游戏任务时,需要注意什么?”
“游戏本身没有任何的危险。而且游戏也没有固定的玩法,无法回答。请重新提问……”
“如果有一天不想玩了,有什么办法可以脱离游戏?”
“脱离游戏的方法有3种,根据离开的方式。玩家进入现实世界后也会有不同的情况。”
“1、积分为负,玩家将失去所有通过游戏获得的道具、能力、属性、以及记忆。一切恢复到游戏开始之前的情况。”
“2、支付10万点积分,可保留剩余积分和玩家的身份。”
“3、击败游戏主脑,可许愿离开游戏。同时保留所有属于你的一切,并且不需要参加任何的游戏。”
“问题回答完毕……请打开你左手手臂上的流离印记并选择进入游戏。”
此时,郭力行才发现自己左手手臂上多出了类似翅膀的“胎记”。当他的注意力集中在这上面的时候,他的视野中出现了一个对话框。选择“进入游戏”,郭力行瞬间从流离大厅中消失不见了……,,