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第290章 我们仍未知道夏琛那天队伍中最后一(第3页)

上次获得甜味料之后,故勒顿的实力的的确确恢复到了冠军级,一个多月过去,这就恢复到传说级了?

故勒顿解释道:“秘传调味料的功效不止在吃下去那会儿,后续对身体的影响也不小,再说我自己也能通过自愈恢复,所以在帕底亚地区最后那几天就已经传说级了。”

…………

故勒顿实力恢复到传说级倒是一个意外之喜,至少面对达克多的胜算增加了许多。

好消息是,达克多对故勒顿也知之甚少,而自己好歹清楚达克莱伊的特性,可能掌握的招式和种族值长短项。

作为噩梦神,达克莱伊的特性是独一无二的[梦魇],游戏中效果为“战斗中,拥有该特性的精灵在场时,如果对手处于睡眠状态,每回合结束时损失八分之一的血量。”

现实中这个特性的表现大概为,被睡的精灵处在梦魇的无尽折磨中,会像[灼伤]状态这样持续遭受伤害。

伤害多少嘛,自然也是要根据被暗黑洞睡住的精灵实力强弱来定。

简单来说,这是一个完全依赖于暗黑洞或是催眠术的招式,只要不被睡,那[梦魇]便相当于是一个白板特性。

可说着容易,想不被睡。实在不是一件容易的事。

暗黑洞作为达克莱伊的专属招式,和催眠术区别很大。

这里的差距并不单指游戏中命中率和释放对象的区别,更是两道招式在现实中的原理本质。

催眠,是释放超能系的精神力量,以诱导的形式让精灵陷入[睡眠]状态,限制条件非常多。

对手的警惕心,适当的释放条件,距离长短,甚至要对手直视这些都是极复杂且麻烦的限制条件。

不然催眠术无脑一甩,对手乖乖睡着任你为所欲为,这个招式早就被联盟ban掉了。

暗黑洞的原理却完全不同,是直接把对手强制拖入黑暗的噩梦世界。

无论对手警惕与否,正对着背对着伱,一个暗黑洞扔过去,陷入噩梦吧你!

简单粗暴,无脑高效。

不然人家怎么叫噩梦神呢?

时空双龙大战的那个剧场版,达克莱伊就展现出了极强大的实力,以幻兽之躯,力战两个一级神。

这只精灵的强悍可见一斑。

…………

不过那只达克莱伊强,不代表达克多的这只也能有同样的实力。

同一种族的不同个体间也存在着参差,传说精灵也是如此。

作为幻兽,游戏中的达克莱伊是标准的600种族值。

具体数值夏琛记不下来,但能够确定的是,特攻和速度这两块是达克莱伊的强项。

这两场比赛中达克莱伊展现出来的特点也能印证夏琛的记忆。

众所周知,高攻高速往往意味着它是一个脆皮,所以达克莱伊的耐久是它相较而言的弱项。

但[食梦]能够“吸血”,说脆,持久战中,达克莱伊也足够顶。

归根结底,还是要避免被暗黑洞命中啊。

夏琛思忖着想道。

只要故勒顿不被睡,特性[梦魇]是白板,[食梦]回不了血没续航,达克莱伊不过是一个数值过度膨胀的普通精灵。

那么,如何能够遏制对手的暗黑洞呢?

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