这玩意儿对国内网游玩家来说再熟悉不过了。
此时,还不是微信支付宝横行天下的年代。
绝大部分国内网游玩家充点卡只能选择实体点卡或网银支付模式。
没想到。
这玩意儿居然没有传到国外去。
简直不可思议。
歪果仁的脑袋都是浆糊吗?
不是所有游戏玩家都会选择网银对游戏进行充值的!
直接现金卖实体点卡,不香吗?
“呃……有人试过!”
吴洋也有点牙疼,呲牙咧嘴地解释:“不过,实体点卡属于印刷制品,在中东市场属于严格管控类商品,很难通过审核的。”
“风云大哥,你有没有调查过他们的点卡为什么很难拿到印刷许可?我猜,主要是上面印的图画和内容偏西方文化太多,所以拿不到许可。我们的游戏不一样,内容都是以中东文化做背景,所以就不存在这样的障碍。”
印刷品内容各国都在管制。
尤其是以保守闻名的中东市场里,不允许印含有西方文化元素的印刷品,他丝毫不意外。
可是。
咱以中东文化为背景的网络游戏,在印制游戏点卡的时候就不用顾虑这些障碍了。
谁会嫌弃弘扬自家文化的印刷品呢?
大力支持才对嘛!
“不好意思,罗总,我忘了文化差异才是点卡难以在中东市场推广的主要原因。”
吴洋恍然大悟,急忙道歉。
“那就计划不变,马上开始推广游戏,不用等微信和移动支付的推广。”
罗辉一锤定音。
成熟的游戏玩法,成熟的盈利模式,成熟的开发团队。
没道理继续耽误下去。
那可是中东网游市场啊!
耽误一秒,会少挣几百万美刀!
而且。
即便有卡国投资局做引路人,微信移动支付的推广也未必一路顺利,搞不好两三年内都无法完成推广覆盖。
还不如老老实实卖点卡。
大不了,多雇点在中东打工的三哥,为土豪玩家提供上门送点卡服务。
“好的,我先带团队去打前站,搞定杂七杂八的事情后再帮您预约本·塞尼先生的时间。”
吴洋主动挑起大梁。
毕竟,核心管理团队里,没有人比他更熟悉怎样搭建一个优秀的游戏运营团队。
“祝你好运,或许不用那么麻烦,我们游戏公司董事会还有个王炸——本·塞灯,关键手续他会出面搞定。”
罗辉可没忘。