待看到等级为2时,金木才想起,自己升级后好像还没加点。
‘角色’界面中就有‘属性’分栏。
【属性】
【力:9】
【敏:9】
【智:8】
【魅:7】
【属性点:1】
升一级才给1个属性点。
金木撇了撇嘴。
既然就一个属性点,也不用再斟酌了,自然加‘智’。
随着加点完成,金木只觉脑袋突然一轻。
可以感觉到,思维能力明显上了个档次,同时一种尽在掌握的感觉萦绕于心,良久不散。
许久,金木才从这种状态中恢复。
随着这种亢奋的状态缓慢消退,金木感觉自己此刻比起之前也不过是稍有长进。
想起刚才的感受,‘’当时的话出现在金木脑中。
给智加点果然极易令人沉迷。
在处与那种状态的时候,金木看似变得更加冷静睿智。实际上却是一名失了智的可怜傀儡!
在那种状态下,谁若是有办法使状态持续下去,金木几乎可以为那人做任何事!
心中暗自警醒。
随后金木目光再次转向旁边的技能栏,因为他在属性中加了一点智力,所以可分配技能点由1增到2。
此次的技能加点,金木无比看重,在一排技能中逐条斟酌。
最后决定加两点‘疗伤’。
【疗伤】:此技能的每一级使得队伍治愈速度提高20。
这个技能其实算不上有多重要,但对于金木来说,此技能还有减少他被‘禁止游戏’的时间的作用。
对于金木施行如今日般的‘纠缠战术’有很大的辅佐作用。
角色界面的最后一栏,武器熟练度。
金木有些犹豫。
武器熟练度增加的效果金木在战斗中能明显感受到。
火器的熟练度增高的同时,他使用火枪时,上膛的速度更快。
而且在瞄准目标后,子弹的飞行轨迹与准星更加贴合。
弓箭的熟练度为62,排在第二。自己在游戏开始时开始分别加了两技能点的‘骑射’、‘强弓’。若是放弃弓箭,就相当于浪费了‘强弓’的2技能点。
可对于弓……到如今他连摸也没摸过一次。
罢了罢了。
弓箭熟练度可以等以后再刷,不急。
金木把可分配武器熟练度全加在了火器上。