金木在后方看着,暗自点头。
金鼠虽然平时有些糊涂,可对于一些事情上的处理还是显得比较有灵性的,以后有些事倒也可以放心的交给他做。
这次金木没有中途停留,直接跟着最后几名骑兵迎了上去。
行至半途,抬头望去,前方的骑兵已经开始与敌人接触了。
金木错开前方的骑兵,大致目测了下距离,速度不减,直接拉弓在马上抛射起来。
两箭之后,逐渐掌控弓箭弹道,命中率开始上升。
可在不射头部的情况下,弓箭的杀伤力小的可怜,通常要两至三箭才能解决一名敌人。
所以金木射了几箭便停了下来,节省箭矢,全速赶路。
这次的包围显得不是很顺利,在双方接触片刻后,金木眼前已经开始刷出己方骑兵的伤亡信息了。
不过看得出来,金鼠依然没有让骑兵拿出武器。因为他眼前没有出现一条敌人伤亡的信息。
念此,金木不动声色,努力提升马速。
会出现伤亡也在情理之中,毕竟撞停四十人与撞停二十人完全是两个概念。
这个时候骑兵的马匹质量也是一个非常重要的因素。
而不是简单的人数增加便能完全解决的。
刷出几条骑兵死亡信息后,金木眼前消停下来。
包围形成了。
金木提着的心悄然放下。
接下来就好办多了。骑兵高速转动,一个重要的作用便是分担杀伤,骑兵受了伤便会撤到骑圈外围。
即使内部有远程攻击开了枪或者是射出了箭,也不会产生骑兵伤亡。
金木赶至,在骑圈外围停下。
弯弓搭箭。
不需要躲避敌人射击,也不需要不停的高速移动,射击的准确率保持在相当高的水平。
……
射杀38人,共用56箭。
战斗结束。
在此期间金木也升至6级。
【战斗胜利了!是否离开战场?】
“离开。”
【你获胜了】
【我军人员伤亡:6,新征雇佣骑兵(1击杀)】
【敌军人员伤亡:40,逃兵(40击杀)】