知道为什么有这么一个阵容,就是对游戏节奏,棋子机制有了一定的了解,可以在一个阵容的基础上,加些自己的理解和变化了。
而有能力去构建出一个新阵容,去完善一个阵容,一是需要彻底了解棋子们的机制,二是需要近乎完美的把控当前分段的游戏节奏,才行。
总不能扯出六人口抽一费卡的神奇言论吧?
而在肖涟眼中,这群学生,虽然不太了解游戏的基本理念,但是,有自己的思路就有的教。
“我问你们个问题。”
肖涟问道:“打气盖伦的成型强度怎么样?”
“很强。”
几人不言而同的肯定道。
肖涟点点头:“云顶是款很平衡的游戏,或许会有超模阵容,但是那也是需要有卡,有符文才会超模。”
“最简单的例子,已经冲突了的卓尔好事,就是只有符文,就超模,所以这两个符文在调整后,必然会对冲。”
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“而一个阵容,或者说所有的阵容加起来。”
“有打前期的,比如一费赌狗,和低费的裁决,诺手这些。”
“前中期强,但是后期上限相对较低。”
“天使是需要上九,但是很难上九,所以是一个道理。”
“有打运营的,四费卡阵容。”
“有着甚至比常规九五还高的阵容上限。”
“但是中前期就会很痛苦,尤其是三阶段的中期。”
“运营阵容,一般是在二阶段有连胜的情况下才去考虑,这样三阶段即使连败也有足够的容错。”
“而低费阵容,则是三阶段的连胜,用中期保下的血,保证四阶段即使掉血,也有容错在五阶段成型。”
看学生们一副仔细思索,似乎都明白了的样子,肖涟继续说道:“这个游戏的基本理念就是,在自己阵容的强势期,打出该有的效果,然后才会去拔上限。”
“打气盖伦,就是一个非常良好的例子。”
“四阶段太过疲弱,所以三阶段必须连胜有血。”
“用四阶段更痛苦的疲软期,换来五六阶段更高的上限。”
“我教你们的不是一个阵容,阵容这东西说几个棋子和相关的变化就有了,多想想,谁都会。”
肖涟这一刻似乎有了点师傅的样子,淡淡的说道:
“所以,我教你们的是,如何去把自己的阵容玩出该有的效果。”
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