肖涟拿下丁真,上两张虫子。
多个虫子吃血量不叠加,肖涟很清楚这件事。
曾经成长性的属性都叠加,森林小法上多个,变异大虫上两只等等。
但是S7有个大名奥拉夫的三费棋子,被动每次死亡增加五点攻击力。
开局爆两张拉夫,开始送死走连败。
选秀拿张拉夫合二,攻击力一叠加,直接能把吃写上。
自此之后,所有成长性的属性,都不能叠加了。
野怪给了肖涟腰带和一个锁子甲,装备很不错。
“现在救赎有改动。”
肖涟思索道:“那么虫子的核心装就是救赎了,回复,减伤,都很重要。”
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“虫子还是要挨打回蓝,剩下的装备应该就是基础属性最高的反甲。”
“再有就是饮血,虫子伤害高,血量高,那么饮血剑护盾和吸血的收益还是不错。”
“龙牙魔抗太低,但是四斗虫子就有四到五千血,六斗虫子更有七千血以上,龙牙虽然魔抗很低,远远比不上单抗的板甲,但是被动每两秒回复百分之五最大生命值,就很有收益了。”
装备这东西,还是看怎么来,再决定怎么做。
虽然虫子是个大肉,龙牙反甲救赎一定是最好的,但是装备不是自选的,三阶段有啥用啥,能用就行。
甚至血手,都能用。
一杠四,肖涟有个二星虫子,继续吃。
开局先吃三只,九十五血,这不得起飞咯啊?
装备掉了眼泪,二星木格虫,很有说法,肖涟准备先冲一波。
救赎直接做了。
二杠一,三金色。
装备够好,潘多拉直接忽略。
后两个分别是泰坦之力和早期教育。
虫子基本没有平A的机会,对攻击力的需求为零。
玩虫子,也用不到挖掘机副C,泰坦之力可以说除了给两张斗士之外,再无他用。
至于早期教育,用处也不大。
三星虫子的法强加成虽然高,但是却远不如增加一点他的坦度。
相比较于早期教育,肖涟更希望刷出一个格斗转。
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