“我在东京电玩展的时候已经实际体验过了,虽然只有短短半个小时的时间,但是我愿意称之为神作。”
因为他还被同事们给委托了,要他帮忙带一份。
《幽灵公主》游戏属于未上先火,在整个P社的历史进程当中还是头一次。
“确实,我觉得《幽灵公主》的画面表现非常出色,尤其是在描绘森林和动物方面。宫崎骏导演用细腻的笔触展现了大自然的美丽与神秘,让人仿佛置身于一个梦幻般的世界。
搞不好再过几年时间,pokeni的游戏就已经可以进化到大脑虚拟机的环节了。
连友商们都不禁感慨。
更加惊讶不已。
再照着这样的发展速度下去,P社指不定能拿出什么样的黑科技来呢。
我现在就有这样深深的无力感,pokeni已经超过我们太多,想要追赶它似乎是一件永远也无法完成的事情。”
按照一般的情况,游戏发售之后,一个月内都是强劲增长期,超过2个月的时间热度就会慢慢降下来。
这根本就没有弯道。
……
总之就是非常可怕。
直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种。
“你们知道什么叫做习得性无助吗?当你做一件事情失败的时候,你可能还会有再来一次的冲动,毕竟失败是成功之母嘛。
“估计也就只有壬天堂的新游戏能够掀起一点浪花了,搞不好史克威尔的《最终幻想7》都没法压过《幽灵公主》的热度”
“P社真是可怕,能做出《幽灵公主》这样的游戏真是可怕,更可怕的是,吉卜力这边都还配合着他们做连锁宣传……
硬要说些什么的话。
脑瓜子嗡嗡的,头发都白了不知道多少根,又被他给挠掉了多少根儿。
在这段时间当中,电影会时时刻刻提醒着玩家们,还有一个《幽灵公主》在等着你们呢。
这种被深深压制,得看对方才能行动的感觉实在是太难受了。
pokeni在游戏开发的道路上面一路狂奔,都快要突破天际了。
“我没有看过电影,我只想玩游戏,就是害怕万一看了电影以后会对游戏体验造成负面影响。我感觉我真的是太聪明了。”
光从票房成绩就能看出来,幽灵公主以动画电影的形式上映直接直接打破了霓虹的票房纪录,成为有史以来最高的票房冠军,这就足够说明问题的了。
总之呢,在确认了P社《幽灵公主》的发售日期之后,宫本雅史先生是又悲又喜。
悲的是,这游戏的作品质量实在是太高了,别人可能不太清楚,但是宫本雅史可是当时的见证者,在东京电玩展上面见到这个游戏的时候,就惊为天人。
即使游戏没有发售,但是不论是pokeni,还是吉卜力,亦或是索尼,还有东京电玩展,各方面的综合信息加在一起,全方位给它焊得牢牢的。
在它的面前,《最终幻想7》都是黯然失色的。
首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密。
……
按照吉卜力工作室的影响力,应该不会允许P社在剧情方面有太大的改动吧。
但是我唯一担心的就是——