背景音立刻响了起来,最先载入的是一段过场动画:
屏幕一黑,画面当中出现了一排文字:
【这世上没有任何国家,会因为国内饲养的猪只未获人权而受到谴责。
pokeni,而且还展现出了极强的设计能力。
少年的声音刚落下,游戏当中的镜头就跟随着移动起来。
索敌模式设为被动。】
整体来说,战场的氛围很浓郁。
颜色处理上面,也是倾向于更低的饱和度,虽然丰富,但是不会因为混杂在一起给人的眼睛造成太多的视觉负担。
山田正治有些猝不及防,这就开始了?
很好,很带感。
【序章:在战场当中绽放的红色虞美人】
其实也没有其他的选择,因为在整个大地图上面,只有男主角一个可供玩家操控的单位。
……
……
辛回答到“这里也已侦测到敌踪。”
不过,这也算是战棋游戏的一大特色了,敌人的数量往往是主角团的好几倍,这样才有以一打多的成就感和爽快感。
但是,第一关给到这么多的敌人机甲,是不是有点儿过分了?
“自此刻起,将指挥权转交现场指挥官。
就这么几个人,在任务1当中,将要面临来自帝国的机甲的袭击。
【mission1】
在机甲的前面是一台橙色的,看起来很敦实的机甲还是机器什么的东西。
很好,敌人的数量足够多,山田正治搓了搓手,表示血液都沸腾了。
到这里,山田已经对pokeni的游戏越来越有信心了。
简称辛。
最后一个是个年纪看起来更小的少年。
这些家伙们的颈部被植入了阵列器(一种用来进行感知同步,可以更好的系统作战的装置,与之配套的,还有一个可以用来进行通话的数据标签。)
所以这些战场上的家伙们,可以随时随地传递自己所能了解到的信息。
方格们构成了整个游戏的棋盘,没有棋盘的话,就没法进行战棋游戏了。
……
【好啦,混帐们,要上了!】
《86——不存在的战区》!启动!
看样子,这就是男主角了。
总之,在战场当中,除了主角辛耶诺赞的机甲之外,还有另外四台不同形状的友军机甲。
说白了,这也就是个新手关而已,是让玩家们能够顺利上手的。
“嗯,我早就已经准备好了。”
……