《宝可梦:不可思议大冒险》发售之后,成绩很快就冲到了新高。
由于这一次是全球同步发售,所以不仅仅是在霓虹地区,在欧米地区当中,大冒险也是广受好评,销量一冲再冲。
从最开始的第一周全球销量就突破了100万份。
紧接着第一个月冲上了300万份的台阶。
这个势头还在逐渐增快当中,无数的宝可梦玩家们正在用过年的压岁钱,源源不断地支持着宝可梦石野的发展。
按照这个形势走下去的话,根据相关行业的调查研究,搞不好要在半年之内突破1000万份的全球销量成绩。
甚至有可能在98年的时候实现2000万份的突破。
这个数字对于整个游戏行业来说,未免都显得有些太过于夸张了。
尤其是欧米地区,甚至贡献了超过霓虹两倍的销售量来。
只能说宝可梦不愧是天下第一IP,而且pokeni制作得也是相当的利害,所以才能取得如此辉煌的成绩。
第一个星期,全球范围内的销售成绩比大冒险还要好,直接站到了120万的台阶上。
……
虽然是赛车,也有竞速模式,可是宝可梦赛车从某种意义上来说,依然是一个合家欢的轻松愉悦的游戏。
《宝可梦:不可思议大冒险》是为宝可梦打开单人3D冒险动作类型游戏的市场大门。
游戏的规则也很简单,使用技能毁掉其他的赛车就能拿到积分,被毁灭的赛车隔一段时间就会复活。
米国那边售卖的价格,比霓虹国内要高出许多,是按照一份69美元来进行售卖的,所以实际收入上,同样是游戏,宝可梦的利润要比其他的更高一些。
偶尔在有需要的时候上上牌桌什么的。
“活下来才是最重要的,我已经不奢望可以做成下一个宝可梦了。”
而宝可梦赛车则是向着竞速类发起进攻。
可恶啊!
这个新年都过不好了。
孩子们最想要得到的除了游戏机,就是宝可梦相关的玩具了。
只要过弯过得好,进行了连续的漂移之后,就能积攒出足够的电力条,按下电力加速按钮,汽车的尾部就会产生电火花,一口气推进赛车往前冲刺,一直到正管电力用完为止。
“青智源明明可以直接抢孩子们的钱,却偏偏要做两款宝可梦出来意思意思,真的是太善良了呢。”
直到碰到障碍物或者飞出赛道之后,喷火加速才会进入到CD当中。
喵喵赛车呢,则是可以在一段时间范围内进行四爪朝地的高速奔跑。
未来相当长的一段时间内,没人知道也不敢想象会有什么样的产品能够复刻宝可梦的成功。
这一波宝可梦带动下,又是在过年期间,对应着欧米地区则是圣诞节,宝可梦不可思议大冒险推出之后,各种圣诞礼物都是采用的宝可梦形式。
好可怕的产品。
所以既然如此,为什么不给赛车也做一个大乱斗模式呢?
就跟在游乐园当中玩碰碰车一样。
一对比就会发现壬天堂其实就有些落於下风了,不然的话同类型的产品壬天堂早就应该把宝可梦按到地上打了,山内溥的性格怎么可能让它做大到这种程度?”
“也太欢乐了吧?整个新年期间,我都没出门过,天天就是在家里面跟家人一起玩宝可梦赛车,笑得根本停不下来。”
“羡慕啊羡慕,这玩意儿比任何游戏都要值钱呢。”
在过年期间,上杉昇家还邀请了其他几个家庭成员到家里面来做客。
这种游戏,其实是非常有氛围感的,特别适合多人游玩,小朋友们玩起来,全程笑得根本停不下来。
再这么下去的话,早晚都会被pokeni给骑到头上。
“自求多福吧,未来我们要想的已经不仅仅是如何制作好游戏了,而是要想着如果宝可梦进入到这个领域当中,你还有什么技术壁垒可以存活下来的问题。”
也就是宝可梦了,换成其他的游戏肯定走不了这个路子。”
不出意外的话,又是一个千万级的游戏产品。