虫师没有特别剧烈的情感表达,游戏里面甚至连一场像样的战斗也没有,跟市面上的所有游戏都完全不同。
它更像是你去亲自经历,作为银古,作为虫师,走在这样的虫与人之间交互的世界当中,去探寻去发现去感受,关于这个世界上那些看起来神秘莫测,可是背后却有着暖心的动人故事。
古川浩泽和雪竹纯奈一有时间就沉浸在虫师的世界当中,不断探索着,每当完成了一个任务,在经历过这些【NPC】的故事之后,总是会被触动。
有一种神奇的力量,直接灌溉到你的心灵当中。
在玩虫师之前,还从未有过这样神奇的经历。
每个故事都是那么的细腻动人,虽然虫师看起来节奏挺慢的,也缺乏足够的诱惑力:
比如说奖励,游戏当中很多任务完成了也不会有什么好的奖励,甚至连奖励都没有,目前为止古川浩泽拿到的惟一一个任务奖励物品就是最开始完成【绿之座】之后获得的酒盏。
除此之外,或许还有一些虫离开之后剩下的残余。
亦或是【光质衣】是母亲为了孩子成长所编织的衣服,孩子长大了以后这件衣服就只会让他变得更加的暴躁而已。
因为光质是不适合人类的。
同时还开创性地使用了昼夜变化的时间系统。
并没有刻意制造悬疑感。
这样的游戏,一开始可能会有些缓慢,而且完全自由的开放式大地图多少会让人觉得有些手足无措,无可适从,不过呢,一旦你熟悉了以后,总是会忍不住一次又一次地体验它。
这已经算是pokeni历史上的第四个获得满分的游戏了。
最好的奖励就是一个个任务当中所能体会到的故事本身。
但他同时也是一个参与者,见证人,在解决虫所发生的奇异事件的同时,他也带领着玩家们一起体验了这些NPC们各自的人生。
感动的方式不止一种,大部分作品是通过情节的设计、事件的制造,为玩家的情绪找一个出口,从而达到燃或者是泪目的效果。
可恶的古原椿湫!!!
这家伙也太会了吧?
只留下一个被叫做阿助的孩子来继承他的遗志成为新的酿酒师。
……
但是,虫师绝对是一款好游戏。
绿之座当中,变成虫的少女廉子不会因为时间而变老,而不会因为时间而死去。
而《虫师》的感动则是一种缓缓流淌、沉浸式的感动,让玩家置身于合适的氛围之中,用朴实的叙事一点点感染观众的情绪,在故事的最后让这种深沉的感动自溢而出。
而且没有任何的争议。
没有升级打怪,也没有什么奖励。
其次,《虫师》是一部探索天人关系和人文关怀主题的作品。
《虫师》的故事讲到最后归根到底还是人与人、自己与自己的故事。
男主角银古是一个虫师,也是一个旅人,他永远不会停下自己的脚步,从一个地方到另外一个地方,解决虫所带来的各种奇异的事件。
他不仅要面对虫带来的各种困扰与危机,也要面对自己内心中对于虫、对于自然、对于人类、对于自己存在意义的思考与追求。
很难说这样的游戏究竟有什么好,可是呢,却有一种特殊的魔力,让人停不下来。
……
它将成为你在浮躁,觉得世界不那么美好的时候,所能给你平静,让你感受到美好的最珍贵的礼物。】
银古作为一名虫师,是人类探索自然规律、改变人们生活与命运之努力的缩影。
于是出现了虫师这种职业,他们对虫的生命形态、生存方式进行研究,并帮助人们解决那些由虫所引起的事件。
或许,不只是一次而已。