好在社长并没有强制要求必须得在多少时间之内将《边境online》给做出来,只是让赤西健他们专门拉一个程序团队来处理即时制的大型网络游戏架构问题,当做一个课题来做。
不然的话,赤西健非得发疯不可。
当然,当做课题并不代表可以无限期地做下去,赤西健对此也是非常清楚,估计过不了多长时间社长就会过来询问项目进度的情况。
而且,哪怕你找出各种工作上面遇到的困难来当借口,社长大人总会有明确的解决方案,想要糊弄肯定是不行的。
即使社长没有说些什么,但是总被这么追着你自己也会变得很慌张。
可恶的社长!
赤西健在心里面狠狠地骂道,他难道就没有短板吗?
从步骤和开发周期上来说,
青智源的这个安排和过渡,其实是比较合理的。
从游戏平台,到雀魂,从雀魂到宝可梦online,再从宝可梦online到边境online,简直不要太丝滑。
边境online铺垫完成之后,下一个就可以做DNF了,然后就是魔兽世界,这几个网络游戏之间,基本上都是一脉相承的,只要服务器和客户端的这套架构模式跑通了以后,剩下的就是表现形式的差异化了。
……
从某种程度上来说也是好事情吧,你们想想看,现在pokeni和索尼能把游戏机的价格定得便宜,不就是因为有竞争对手在抢地盘吗?
我估计未来微软如果真的想要做游戏,甚至是做游戏主机的话,他们的价格会更便宜。”
该场馆在99年经历了一次翻修,因此在本届E3举办时会展面积又有所扩大。
说白了,对于青智源来说,相当于是借助了windows是渠道,重点铺开的是自己的网络游戏平台。
看到育碧,青智源就不由得想到刺客信条,一想到刺客信条,他就想起了宫崎英高。
“微软要是进军游戏市场的话,那场面可真的太好看了,但是游戏那么多了,玩家们的选择也很混乱啊。”
事实上,这就属于青智源所带来的蝴蝶效应了,尤其是他出手收购世嘉这一步棋,直接导致了整个局势的翻天覆地的变化。
“别说还真的有点儿意思不过我觉得吧,从公司性格上来说,壬天堂更像西毒一些,哈哈哈哈。”
边境3D游戏,距离魔兽世界更近一些,DNF相当于是在宝可梦的基础上又往前延伸了一步,从2D回合制游戏变成了2D即时制动作游戏。
过了一会儿,史克威尔的宫本雅史,科乐美、光荣……一大堆游戏厂商都跑了过来,跟青智源单独聊几句。
这个平台将比前世当中的steam更大更快更高效,可以在最短的时间当中扩张出去。
当然,这些来自中国的玩家们,多少也是有些家庭底子在的。
你哪怕从来没有了解过游戏圈子,但是光是看场地的布局就能够明显知道谁大谁小。
等回过头来看的时候会恍然惊觉——
所以在这样的情况下,跟索尼正面开战就是微软唯一的选择,因为你已经找不到其他的方式来替代了。
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……
世人都以为青智源要的是主机市场,实际上青智源要的是虚拟游戏平台市场,这个才是未来的大头,就跟微软靠着操作系统无形当中架设出一个庞大的平台是一个道理,有些时候话语权可能掌握在更上一层。
大方向定下来之后青智源也就没再管了,放心交给三上真司和赤西健他们,在接下来的几天时间当中对了一下大概的企划案走向,
然后在6月10号的时候就带着运营总监高桥一马和游戏总监三上真司一起飞往米国洛杉矶参加一年一度的E3电子展。
打起来一是不容易,二是回报比较少。
“青,恭喜恭喜,DC突破1000万份销量。”
要不然让宫崎小朋友做刺客信条?
我们用windows,不仅仅是游戏机上面便利,而且在PC上面也是相当便利的一件事情,直接就将主机和电脑端联系起来了,让玩家们在任何一个平台当中都能顺畅游玩pokeni的游戏。
到最后你说不清楚到底是谁更占便宜。
……
后者听到哈哈大笑起来,“那必须的。”
……