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第562章 466真的是太巧了(第1页)

第562章466。真的是太巧了

经过青智源的一番指点,接下来赤西健他们对于蒲公英游戏平台当中的内置下载软件的改良就变得得心应手了。

而且赤西健还发挥了一些自己的聪明才智和专业技能,不但完成了青智源说的P2P技术,同时还做了一些断点续传和文件缓存的功能。

并且将原本一个500M左右的包体,直接拆分成许多个小单位,彼此之间用特殊的编号来作为标记,以方便断点续传的时候用来查找。

同时又优化了检索算法,使得玩家们在下载游戏的时候能够让速度最大化。

做完这些功能之后,初次测试,就让公司内部的技术人员们大跌眼镜。

“什么?!居然能够达到1M多的下载速度?”

而且P2P是这样的,最开始那几个从服务器当中下载的人可能相对会更慢一些,但是随着【拥有种子】的玩家和机器越来越多,反而速度会变得越来越快。

想想也很容易理解,因为提供货源的仓库变得越来越多,而且离你越来越近了嘛。

唯一能够制约下载快慢的,已经不是软件层面的事情了,变成了现实当中的真实物理带宽限制。

比如说现在米国的网络带宽也就是3M左右的样子,那么你最多就能顶到这个理论值。

他回去以后还尝试了一下,发现下载歌曲也是下得飞起。

第一件就是更新了蒲公英游戏平台。

拿到pokeni米国那边一看,子公司的程序猿们都被吓傻了。

……

打上一些特有的标记。

结果他们硬是能做出这种让人惊掉下巴的东西。”

而且是向上的。

是的,升级:Upgrade。

“行了行了,我们只需要关注蒲公英平台能正常更新,下载器没有问题就好了。总归都是自己母公司的。

也就是说得按照蒲公英的下载格式重新编码一下。

大家围绕在主程序的身边,看着屏幕当中的下载速度变化曲线,不由得一个个惊掉了下巴。

真是不错呢。

他将这个想法和做出来的玩意儿汇报给了自己的上级,然后又经过长途邮件发送给了青智源那边。

但是呢,之所以有上限,只是因为这条路只有这么宽,最多就并行跑4辆大卡车,再多就塞不下了。

一个月之后,11月12号,是一个非常值得整个互联网行业,游戏行业铭记的日子。

“是有点离谱哈,这帮霓虹人都不上网的,结果折腾起下载的软件居然能做到这种程度。”

不过呢,雷克斯又在想:如果给蒲公英下载器做一个自动化功能呢?也就是能够在找到资源之后自动生成种子,并且打标记的话,从用户的角度看起来就没有中间过程,而是变成了一个彻头彻尾的网络资源检索和下载器了。

为了让大家有更加流畅和良好的下载体验,也为了让即将到来的《寻龙之旅》能通过蒲公英游戏平台顺畅地下载,所以对整个蒲公英游戏平台进行升级。

让伱能够从情感上就直观地感受到这一次蒲公英游戏平台的巨大变化。

另外呢,赶紧将相关专利注册一遍。

于是大家停止了讨论,继续回到工位上面干活。

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