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第二百二十二章 强化石猴(第6页)

而且它们还是生命值归0时才会触发。

比如能量消耗到一定程度。

严格意义上来说,【花玉鹿】也勉强算是属于这种类型。

比如揭牌后存活多少回合。

就是二阶段【武道塔主】那样子的卡牌。

还比如受击达到多少次,比如场上敌我双方卡牌比例,比如更换场景牌次数。

这些条件很多很多,数不胜数。

光是时立马上能够说出来的,在牌馆二级权限看到的,就有十来种。

现在对于他来说,值得庆幸的是。

【武猴】的变身条件,属于相对比较常见的那个大类中的主流。

那就是生命值归0时,触发变身。

为什么要说庆幸。

因为变身牌/衍生牌想要改变二级产物的牌面,搓牌条件要苛刻很多。

那就是首先,主体牌和材料牌都必须是变身牌/衍生牌。

且它们的触发条件,要尽量的接近。

越接近,就越容易融合。

另外,就算两张牌的触发条件完全一样,也不代表就一定能够融合。

还得看卡牌之间的相容性。

所以才会说想要提升二级产物的牌面,条件是相当之苛刻的。

当然了,如果有适合的素材牌,倒是可以一步到位,不用那么麻烦。

“得亏我预计到了这样的情况,早有准备。”

此时时立搓了搓手,掏出10张卡牌。

有7张是从【均衡之道】后面那两个万牌卡池里面抽到的。

有1张是从【均衡之道】的第一二三大关里首通奖励拿的。

还有2张是以前其它副本的产出。

这些卡牌,清一色的都是变身牌/衍生牌。

且全部触发条件,都是生命值损耗。

“全部的都在这里了,比较可惜的是,只有5张是生命值归0。”

“剩余的5张,是损血百分比。”

他是先前不知道只有“生命值归0”的才会与【石猴】融合度更高。

那5张非归0牌,是因为看牌面比较好才选下来的。

“1:10的预览,不会花什么时间,也不耗多少精神力。”

“而且【武猴】必须作为主体牌,所以也就是总共预览10次罢了。”

并不用闭眼,时立稍稍凝神注视就得到了全部的结果。

“哈哈,看来运气不错啊。”

“居然有7张是具备相容性的。”

这个答案,让他喜上眉梢。

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