即它必须用掉本回合的行动机会,来释放【曼珠沙华】。
不像【风狐】,还可以先把能量捏着,由自己选择是【攻击】还是【防守】还是两个主动技能二选一,总之就是见机行事。
最后的这个技能,就有点厉害了。
时立直接将卡牌选下,然后放任着剩余的两次首通奖励不管,打开牌桌进行了模拟。
按照平均分数牌的数值来算,被【复生】后的卡牌就会变成30攻40血,以及能量上限减半的丧兽标签牌。
算上释放的回合,【彼岸仙】浪费4个回合共120点的输出召唤出这么个玩意,其实不一定算是赚的。
尤其是【地狱火】相比一下,就相当明显。
当然了,【地狱火】是每局仅限1次的召唤物,而且也比它多1点能量。
但是【曼珠沙华】的厉害之处在于哪里,在于它的【复生】机制。
首先,【复生】出来的卡牌肯定是属于自己这边的,这点毫无疑问。
就算是敌方卡牌,【复生】后也归己方所有。
别看它血蓝都被扣,实际上真正有价值的,是复生牌会原封不动的拥有原主的技能。
这点在时立看来,才是最牛逼的。
当然,像一些卡牌的主动技能需要4点能量,然后原主上限也是4点,复生牌上限只有2点,那就没办法了,用不出技能。
但是像均衡、狂暴、睿智这几种,【复生】了就比较划算,尤其是均衡牌。
另外复活的品级还不能高于【彼岸仙】,也就是说目前它能够【复生】的上限就是B级卡牌。
至于像【鬼火少年】这种牌进行【复生】,在效果方面则会受到一定程度的影响。
因为可以看看它的具体牌面。
【鬼火少年】
追风,60分,B
攻30,100/100,0/3
【昂贵机车-被动】:鬼火少年的分数翻倍
【短路系统-被动】:鬼火少年在揭牌的当前回合退场
【自我过载-被动】:鬼火少年退场时,对2个揭牌目标造成等同于自己分数的,无法【防守】的【真实伤害】
因为复生牌的出现是登场,不是揭开。
所以它没法触发【短路系统】立即在当前回合爆炸,可能会留给对面更多的准备时间,用【封印】打掉,导致无法爆炸。
诸如此类的例子还有许多,但像是【复生】全体BUFF的【旗术师】,又或者能扛伤害的【武器大师】,又或者靠词条来增加攻击力的【铁棍】,都会是很不错的选择。
至于【曼珠沙华】的具体【复生】机制,还有几点是需要注意的。
那就是如果【复生】的那格牌位上,没有发生过常规牌退场,那就是释放不了技能。
什么样的情况下会出现这种情况?
比如那格牌位的常规牌位移了,然后死在了别的牌格上,又或者没死,都【复生】不了。
有比如那格牌位,是曾经属于巨物牌的,也【复生】不了,因为它只能复生1格。
如果1个牌位上曾经退场过2张卡牌,比如A牌先退场,然后B牌位移上去,再退场。
那么【复生】出来的就是B牌,以最后退场的那张常规牌为准。
“不过【彼岸仙】终究还只是B级卡牌而已。”
“只能算是潜力很大的卡牌,还是得搓成A级补强一下。”
“这张牌最好的进化方向,应该是让它增加回能效率。”
“没办法,听风牌的老毛病了。”
“其余的3张就PASS吧,剩下的选2。”
把【彼岸仙】收好,时立很快就完成了剩余卡牌的选择。