不过话又说回来,驱逐纷争半神那事,按理说也该给自己算一份业绩吧。
“可能是暂时还没有结算?”
“不过也不好说,当时直接奖励了两张自选词条的A级卡牌。”
“那玩意肯定是比素材牌更有价值的。”
“说不定就没分了。”
至于现在,他对这些时光牌素材同样也没有了看下去的欲望。
于是重新设置条件。
给搜索关键词加上了一个条件,价格在234分以下的。
结果连续搜索了几波,都是些光看卡牌名称和信息就知道没有融合度的。
直至他再次输入了新的信息:治疗、召唤。
“咦?”
这一次,好像出现了不错的结果。
……
……
【版本更新补丁】
亲爱的各位牌手、设计师:
大家期待已久的版本更新终于来了。
本次带来的更新,是牌局的优化与简化。
为节约牌局流程字数,简化、清晰牌局过程。
现对牌局优先级进行调整,并分为以下几个阶段:
T0:揭牌阶段
(注:揭牌、召唤、【偷袭大师】)
T1:急救,负面,增益,速净化,防守等
(注1:防守在此优先级受到硬控时依然会被破开,未受到硬控时依然提供50%减伤)
(注2:【武器大师】的【追击】在此优先级触发)
T2:位移等
(注:除竖向位移+负面/增益外,暂不设计其它位移附带效果)
T3:纯伤害类等
(注:如【真实伤害】、无视【防守】、【贯穿】【扩散】等纯伤害皆为此类)
T4:净化,治疗等
(注1:若目标生命值在T4前归0,则该治疗无效化)
(注2:由于【抢救】机制未完善,故暂时剔除)
T5,结算,退场,亡语效果,二次结算等
(注:【戾气本源】【鬼火少年】等,皆在此优先级生效)
(实例:若目标在T4阶段受到恢复效果导致生命值大于60点,则不会被【鬼火少年】带走)
以上便是本次更新的全部内容。
如若发现BUG,请及时反馈。
祝各位牌手、设计师生活愉快。