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第三百二十一章 管理者业绩结算+版本优化(第6页)

不过话又说回来,驱逐纷争半神那事,按理说也该给自己算一份业绩吧。

“可能是暂时还没有结算?”

“不过也不好说,当时直接奖励了两张自选词条的A级卡牌。”

“那玩意肯定是比素材牌更有价值的。”

“说不定就没分了。”

至于现在,他对这些时光牌素材同样也没有了看下去的欲望。

于是重新设置条件。

给搜索关键词加上了一个条件,价格在234分以下的。

结果连续搜索了几波,都是些光看卡牌名称和信息就知道没有融合度的。

直至他再次输入了新的信息:治疗、召唤。

“咦?”

这一次,好像出现了不错的结果。

……

……

【版本更新补丁】

亲爱的各位牌手、设计师:

大家期待已久的版本更新终于来了。

本次带来的更新,是牌局的优化与简化。

为节约牌局流程字数,简化、清晰牌局过程。

现对牌局优先级进行调整,并分为以下几个阶段:

T0:揭牌阶段

(注:揭牌、召唤、【偷袭大师】)

T1:急救,负面,增益,速净化,防守等

(注1:防守在此优先级受到硬控时依然会被破开,未受到硬控时依然提供50%减伤)

(注2:【武器大师】的【追击】在此优先级触发)

T2:位移等

(注:除竖向位移+负面/增益外,暂不设计其它位移附带效果)

T3:纯伤害类等

(注:如【真实伤害】、无视【防守】、【贯穿】【扩散】等纯伤害皆为此类)

T4:净化,治疗等

(注1:若目标生命值在T4前归0,则该治疗无效化)

(注2:由于【抢救】机制未完善,故暂时剔除)

T5,结算,退场,亡语效果,二次结算等

(注:【戾气本源】【鬼火少年】等,皆在此优先级生效)

(实例:若目标在T4阶段受到恢复效果导致生命值大于60点,则不会被【鬼火少年】带走)

以上便是本次更新的全部内容。

如若发现BUG,请及时反馈。

祝各位牌手、设计师生活愉快。

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