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全在计划内(第1页)

系统咬牙切齿:【开,不然还能怎么办,话都说到这份上了】

【不过我得提前告诉你,不管你开什么类型的店,就算占比再小,店里也得有酒馆相关的东西售卖,这是约束条件】

克莱尔自然满口答应,末了又好奇多问了一句:“要是没有满足约束条件会怎么样?”

【那我就会变得虚弱,直到意识彻底消散】

“这么严重?”克莱尔被吓了一跳,“谁给你定的约束条件啊?”

系统声音幽幽的:【所以我刚才讲了那么多,你只选择性听了自己想听的内容对吗?】

【意识存在的基础是执念,只有满足了执念,意识才具备存活下去的能量、不会逐渐衰弱最终消亡】

碰巧的是,系统做胸针时还很年幼,它当年很热衷于拉着几个朋友玩开酒馆的过家家游戏,所以分离出来的这一抹意识就不知不觉地带上了‘经营酒馆’的执念。

这完全是一次巧合事件。年幼的塞莉塔也没想过,这个随手做出的胸针以及分离出来的一抹意识会成为多年后意识延续的关键。

【……所以阴差阳错的,‘经营酒馆’成了我存在的前提条件——这就是约束】

一番话听完,克莱尔庆幸地拍了拍心口,还好系统当年分离意识的时候没有在想着征服大陆之类,否则两个人岂不是都要完蛋了?

【所以我俩运气都很好】

系统哼哼两声:【意识这种东西很玄妙,它来自于‘心’,但心到底是个什么东西至今都没人能研究明白】

满足执念,获得能量,从而意识得以延续。这是系统存在的根基,也是它用过一次远距离传送后就无法再将克莱尔送出塞维尔的原因。

在搞明白经营任务的约束后,克莱尔放正了心态,开始认真琢磨起新店的规划来——毕竟这不再是一桩可有可无的生意,而是关系到系统存亡的大问题。

塞莉塔是个很好的朋友,克莱尔不想因为自己的一时疏忽导致它意识消散。

见她如临大敌,系统反而宽慰起她来:【你也不用这么紧张啦,规则范围内的可操作空间还是很大的,只要有酒馆相关的东西出售就可以】

克莱尔在心里默默记下,趁着系统难得敞开心扉又问道:“话说回来,以后我可以直接叫你名字吗?总叫系统太生疏了,埃里克他们都能叫你塞莉塔呢,怎么非把我这个‘最亲密的朋友’排除在外?”

两人就意识与存在的问题刚刚才争论了半天,现在系统想反驳也找不到借口,最终还是泄气似的妥协了:

【随便你吧,爱叫什么叫什么,嘴长在你身上我又管不了】

听着克莱尔的欢呼,系统反倒松了口气。

说来也奇怪,它只是在称呼问题上退让了一步,却好像是卸下了什么心头重担一样。

名字真是一种奇妙的东西。只要世界上还有人叫着你的名字,这个人就好像从未离去过一样。

系统决定把这个问题和和它一直研究不透的“心”并列放在搞不明白的问题的榜首。

……

总而言之,经过一个下午外加一个晚上的拉扯,分店的事情总算有了定论。

解决了一桩心事的克莱尔反倒无心睡觉了,她一直在心里盘算着新店的规划,越想越精神。

塞莉塔说会送她活化傀儡看店,这样一来正好能解决她无法长时间滞留王城的问题——不过克莱尔觉得,它说这话的时候一定是情绪上头,放在平时哪有这么大方。

如果出现傀儡无法解决的特殊情况的话,她不能及时赶来处理也是个问题。传送阵倒是一个解决办法,但肯定造价不菲,她得打听清楚之后再考虑。

至于新店,店面狭窄,肯定是不适合做寻常的酒馆了,但她可以在靠门的地方放一排酒柜。

至于剩下的大部分店面,她打算保留现有的杂货架,用来出售她练习法术和炼金时做出来的小玩意和半成品,赚钱的同时还能收回一些成本。

完美。

……

第二天一早,克莱尔就将自己和塞莉塔讨论的结果说给菲比与埃里克听,顺便还雄心壮志地展望了一下新店的规划蓝图。

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