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第224章 落伍的回合制(第3页)

看着的设计师些诧异的眼神,不由得挺了特挺胸。

看吧,我的你们不信。

林总说的,你们总得信吧?

我就说,回合制这种经典类型不会消失的。

另一边的周文广脸立刻就是一黑。

apex证明击垮了无限未来,如今比赛也办的如火如荼,后者甚至都被东荣互娱放弃了。

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再结合这话,让他想到。

林默这是在报复吧?

当面嘲讽?

于是他毫不犹豫的站起身来说道:“林总,既然你说了是交流,那我也直言不讳了。”

台上,林默居高临下看着他,看不出一丝恼怒,平静的说道:“请讲。”

“我认为,这话有误导的嫌疑。”周文广语锋犀利,“数据是不会说谎的,在过去五年回合制游戏收回成本者只有37%,这你怎么解释。”

林默看着他,缓缓说道:“我有说过,回合制带有很强的包容性,但玩法本身无法吸引玩家,很考验制作组的水平。

今天的淘气猫,无论做什么游戏类型,都能成为翘楚。我想没人会反对吧?”

这倒是实话。

所有人都下意识的点点头。

周文广咄咄逼人的继续说道:“那是建立在淘气猫充足的资金支持和技术储备之上的。这并不适用于业界,不是每个公司都是淘气猫。”

林默淡淡的说道:“大约3ooo万的开成本,无需特别的技术,只要精彩的剧情,优秀的美术,动听的音乐,制作一款5oo万以上销量的回合制rpg足矣。”

3ooo万本钱?

5oo万销量?

这个数字一出,许多人都瞪大了眼睛一脸的不信。

游戏是用钱堆出来的。

在坐的,就是最小的项目开成本也在千万左右,当然独立游戏除外。

比如剑仙8,开成本为8ooo万。

曾经火了一阵子的射击游戏《边缘》,成本都要3ooo万。

此前的剑仙系列游戏,已经是国产回合制rpg的销量天花板了,系列总销量也不过8oo万份。

单部游戏卖5oo万?怎么可能!

周文广显然不信,嗤笑道:“林总,你自己都做不出来,还是不要误导同行的好。”

林默一挑眉,似笑非笑的说道:“那如果我做出来了呢?”

做出来。

周文广噎了一下,显然没想到会来这么一句。

做出来就做出来呗。

如果这么说,会不会显得自己认怂了?

而且

周文广一脸的不悦,虽然没有亲身做出过游戏。

但也知道,这几乎就是不可能的事情!

这么少的成本,还是回合制Rpg?

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