如果剖析精神内核的话,则可以用一句话简单概括。
即“高科技,低生活”。
这六个字,也是贯穿了赛博朋克系列作品的始终。
这简单的六个字,几乎可以解释一切赛博朋克世界观下角色行为的逻辑和动机。
这些内容,两个世界都差不太多,不用林默讲太多。
需要着重讲明白的,是关于游戏的内容。
一款开放世界游戏,要想让夜之城活过来,需要说明白的可就不是一天两天的事情了。
在林默的前世。
赛博朋克2o77,可以说是一款毁誉参半,玩家群体无人不知无人不晓的游戏。
甚至有一个带着些贬义的称呼,年轻人的第一款3a游戏。
这款游戏,也拉开了“宣传欺诈”时代的帷幕。
只看游戏本身的素质的话,其实还凑合。
达不到R星游戏那种最顶尖的水平,但是比起公式化开放世界还是强不少。
能玩,也算好玩。
但是在背后,游戏真正有的玩法还不到游戏宣传的2o%。
既然要将这款游戏复现出来,一些被删除的系统玩法就能回归了。
先就是在宣传之初,许多玩家都很期待的地铁系统。
许多玩家在被故事或者战斗系统吸引之前,都被夜之城的城市风光迷住了。
见惯了gTa系列的现代都市,见惯了荒野大镖客的西部风光,见惯了维多利亚时期的伦敦,大革命时期的巴黎,文艺复兴时期的佛罗伦萨。
但是这种风格迥异的未来都市的城市风景,还闻所未闻。
地铁系统除了让玩家可以尽情的浏览城市风光之外,还有一个重要的作用就是传送。
将原作所有的传送点都设计成地铁站的样子,玩家乘坐地铁时可以选择跳过过程直接到达目的地。
如果选择不跳过,也可以跟着错综复杂的地铁线路赶一次夜之城的早晚高峰。
再就是帮派系统。
在游戏宣传的时候,这是着重说明的内容。
一个个风格迥异,能力特殊的帮派,构成了夜之城的地下世界。
但问题是,到了游戏中,这些花了大量笔墨宣传的帮派,完全就是最普通的反派或者npc。
无法加入,互动少的可怜,也无法对主线产生任何影响。
作为赛博朋克世界观很重要的一环,帮派系统自然是要回归的。
主角V可以在几大帮派中选择中意的加入,每个帮派都有不同的帮派任务,特殊的义体可供购买。
加入帮派之后,在一些特殊的任务中还有特殊选项。
可能会引起仇视,也可能会方便很多。
当然,想要加入帮派也要符合条件。