两道由粒子构成的光刃对准修建老匠挥舞而来,在即將命中的前一瞬间,修建老匠胸口上佩戴著的火焰宝珠倏地点燃火光,亮丽绚烂的火焰瞬间將它包裹起来,將它烧得浑身焦黑。
“抱歉了老伙计,每次上场都要让你承受这样的痛苦。”连武略带歉意地对修建老匠说道。
想让不同的精灵陷入灼伤状態所需要的火系能量是完全不同的,像这种天王级別的修建老匠,其光靠强健的体魄与躯体力量就足以免疫普通精灵施加的异常状態。
要让这种级別的修建老匠被灼伤,火焰宝珠里也必须存放更强烈的火焰。
而之所以会让修建老匠携带火焰宝珠上场,当然不是因为连武天王对他的老伙计有什么恨意要发泄。
任何一只擅长物理招式精灵对灼伤效果肯定都避之不及,毕竟灼伤效果下,中招精灵的物理招式威力都会大打折扣。
但如果是拥有“毅力”特性的精灵,灼伤带来的痛楚非但不会使中招者难以发挥拳脚,反而会让它们爆发出远胜之前的力量—
修建老匠挥舞著支撑双手的混凝土石柱,在一声充满毅力的嘶吼声后,两根石柱分別打在了两道粒子利刃之上,一瞬间便將那两道粒子利刃敲成碎片。
—这便是“毅力”特性配合灼伤效果创造出来的威力。
“很好,区区“迅子利刃”根本不可能击破您的修建老匠,那么我们“”
良知刚打算下达下一指令,就看见修建老匠呜咽一声,支撑著混凝土的右手抖了一下,竟然在灼伤的效果下跌了个踉蹌。
即便拥有“毅力”特性,灼伤对精灵造成的持续伤害依然是无可避免的。
良知立刻停下了手里的动作,这又不是什么了不起的公式战,他还不至於趁人之危。
而且看起来————修建老匠的状態好像不太好啊。
“老伙计,你难道————”看著因灼伤而喘息的修建老匠,连武这位魁梧而刚毅的猛汉,此刻脸上却是浮现出了些许痛心的神色。
突然出现如此变故,良知眯起眼睛,仔细观察著这只修建老匠,不由得开口问道:“连武天王,这场对战还要继续下去吗?”
老实说,一开始的良知根本没有预料到会出现这样的变故,看来传言中连武天王的修建老匠已至暮年並非不实传言。
这只是一场友谊战而已,他可不想因为这场对战打垮了那只饱负盛名的修建老匠。
“没事吧,老伙计,”连武似乎也很意外,他出声问道,“抱歉,你都一把年纪了还要让你戴著火焰宝珠出战。”
一开始,修建老匠还没有什么反应,可当它听见连武的声音时,它浑身的筋肉居然开始疯狂鼓动著。
之所以灼伤效果会使精灵的物理招式发挥不利,是因为疼痛本就是一种身体保护机制,是身体对潜在或实际组织损伤的一种警告信號。
就像崴了脚之后没办法像以前那样跑动起来,关节活动也会大大受限,灼伤带来的疼痛同样会让精灵们没办法尽情发挥自己的力量。
但这並不是绝对的。
特性绝不像角色扮演游戏里的词条那样,一个简单的“毅力”词条就能让被灼伤的精灵难以行动。
“毅力”只是一个浪漫化的名词,其背后隱藏著的,其实是部分精灵爆发肾上腺素的特殊能力。
此刻,正是由於修建老匠的中枢神经系统接受到了“疼痛”的认知,它的肾上腺素开始疯狂释放,飆升的肾上腺素促使葡萄糖快速进入血液,让它的血液向著它的所有臟器集中供给。
同时,由於此刻血液从血循环中被剥离了一部分,它的身体其他部分自然会因供血不足而暂时无法感知疼痛。
但不会感知到疼痛,不代表对身体的伤害会消失。
血液在体內奔流不息,修建老匠每一次吸气都如同將火焰引入肺中。
说实话,別说是连武了,哪怕是良知在看见这一幕时都觉得有些难受。
连武绝不是会逼著精灵在状態不好的情况下上场的训练家。