队友死亡有一分钟的倒计时,在这个期间可以使用急救箱复活,超过时限就死透了。
所以有时候可以选择守尸蹲医疗,或者只是单纯地确保对方不会被救活。
游戏里无法用神识探知敌人的位置,神识在虚拟世界比较受限,战斗只能靠自己。
这倒是种新奇的体验。
秦政仔细观察周围,扶苏也试图帮阿父找到藏起来的医疗。可惜他这个角度只能看见天空,爱莫能助。
好在秦政观察细致入微,很快就发现了端倪。飞快走进几步,轻易将躲避不及的医疗送走了。
另一边,蒙恬也搞定了侦察。
第一局结束,游戏胜利。
扶苏复活回到出生点:
“我们打得这么稀烂还能赢?”
韩信麻木地说:
“因为对面的技术也很烂。”
他们战队的npc都是菜鸡,包括青训生。不然他为什么不干脆把现成的青训生提拔成队友,而是舍近求远摇人?
还不是因为全都扶不起来。
扶苏特意点开每个道具:
“我先记忆一下它们的射程和攻击力这些数据。”
蒙恬则根据职业敏锐度提出:
“弹道轨迹也要了解,射出的子弹并不是直直飞向目标的。”
第二局他们没开对战,而是反复试验几种武器的效果。好歹是上过大学学过高数的人,研究这些也没那么难。
扶苏脑子转得快:
“我懂了,我们再开一局?”
韩信:……你怎么就懂了?
说实话,韩信没懂。
他纯粹是靠着大量经验狙击的,形成了身体记忆,知道打多远的敌人需要怎么开枪。
不过看太子的样子,似乎是通过计算得出的结论。
该不会太子之后每次遇到枪战,都能靠着现场计算规避弹道路线吧?那也太可怕了,运算能力这么强的吗?
扶苏微笑摇头:
“不至于,它们的弹道不就那几种吗?不用次次都算,我已经记住了。”
韩信:这样也很可怕好不好!
韩信去看其他人。
秦政颔首表示自己也记住了弹道,虽然不是靠运算的。蒙恬蒙毅同上,他们三个和韩信差不多,靠的是强大的观察记忆。
所以只有太子一个搞算数。
韩信松了口气,还好,至少不会显得他一人傻乎乎。
大家又开了一局。
这次扶苏不仅记住了弹道,还记住了视野范围。
游戏里的视野大小是固定的。
现实中眼神好的人能看得更远,但游戏里不管这个。无论是谁,视野都差不多。
除了狙击手可以通过枪械上的倍镜提升视野,其他人看超过视野范围内的区域都是一片模糊,仿佛高度近视。
不过细心的人依然可以通过模糊色块分辨前方的动静是正常的环境变化,还是有人路过。