「恬恬你也太溺爱了」
「我亲爸妈对我滤镜都没这么厚」
「害,别人家的宝贝儿子,肯定要往死里夸的,就当是商业互吹了。」
秦政虽然听人夸太子很高兴,但他是个有理智的皇帝。高兴一下也就过去了,心里清楚这话不能信。
他淡然地忽略了这番话:
“总之,太子日后有什么想法,战前就提。若是不合适,直接否了。战场中不要发散思维,少给指挥添点乱。”
扶苏乖巧答应下来:
“是,陛下。”
几天过去,b组的常规赛结束,即将进行a组的组内循环。
a组选手多了几天的休息时间,在b组互打的时候,他们是不用打的,只要等着就好了。
不少战队干脆约了训练赛,各自都有进步。
大秦以小组第一出线,进入a组对决。
第一场比赛他们就意识到了ab两组的差距,因为打的是a5队伍,在a组里也算强队了。
a组的指挥明显就比b组的冷静沉稳得多,出现失误的几率大大降低,在战术思路上也可圈可点。
可惜对上的是青史留名的大将,这点进步对比一下就显得微乎其微了。
这一场的地图是沼泽。
沼泽图最大的问题是难以行动,地面上只有少数可供踩踏的石块和叶片。但是这些垫脚的东西都是有耐久的,踩多了会沉入沼泽中。
叶片只能踩一次,石头可以踩三次。通过观察石头露出地面的高度,便可判断它还能踩几次。
比起一片白的云端,黑黝黝的沼泽地里苍白的石头和翠绿的叶片还是比较显眼的,选手们并不容易因为忽略脚下而翻车。
哪怕翻车了,也只是被沼泽大大拖慢前进速度。只要及时踩上旁边的垫脚物,就能脱离沼泽。
而且叶片需要一触即分,因为它沉底速度快。
但石头不会,踩上去之后不挪动也不要紧,它不会随着时间的推移一直往下沉。等第三次离开石头后,石头才会沉到沼泽下面。
所以这个地图的难点是需要速战速决。
拖的时间久了,走位太多次,就会陷入没有垫脚处的尴尬。到时候大家一起在沼泽里沉沦,会很难打。
沼泽图对狙击有优势。
大家都行动不方便,狙击却可以远远躲着放冷枪。附近没有障碍物,侦察往哪儿走一览无余。
秦政看完之后总结:
“只要率先击杀对方狙击,我方就可以一直压着对面打。”
众人齐齐点头。
是这个道理,因为只有狙击才能迅速对我方狙击造成威胁。一旦杀了对面狙击,他们就很难再追过来砍掉我方遥远的狙击手了。
扶苏欲言又止。
秦政看了他一眼:
“有想法就在开战前说。”
扶苏顿时开心地说道:
“这种图是不是多出几个狙击手比较占便宜?”
两个或者三个狙击手一起,就算自家的狙击不小心被对面打死一个,还剩其他的可以反击。
只要自家狙击比对面多,或者自家枪法比对面准,基本就立于不败之地了,近战想翻盘会很难。
韩信点了点头: