试玩不到半小时,时观夏眉头就越皱越紧。
“幻海”游戏画面精美,背景音乐也好听,可实际体验却一言难尽。
作为一个建模师,时观夏敏锐地捕捉到了,那些隐藏在精美画面下的、足以致命的问题:-
主控在水下施展技能时,服饰和发丝,总是突兀地穿模,破坏了法术应有的流畅与美感-
主控在进入剧情后,表情系统瘫痪,面部肌肉更像是被冻结-
主控在主界面待机动作僵硬,生硬像提线木偶-
在主控放大招时,本来优雅迅捷的动作,看不出丝毫灵动-
海底光影效果虽然绚烂,但大量光效叠加在一起,偶尔会出现剧烈的帧数波动,贴图精度也参差不齐。
光是主控就能发现这么多问题,更别提NPC及其他模型。
时观夏甚至看到了海豚在画面里,一板一眼地游。
真的很一板一眼,只有模型在平移。
时观夏:“……”
他终于深刻体会到,为什么这样一款看似完成度极高的游戏,会在I。N内部三次被驳回。
“幻海”就像一个妆容精致的仿真模特——
静态惊艳,一动就破绽百出。
其他游戏开发商可能就睁一只眼闭一只眼,但在I。N,每一个小问题,都会成为否决他的理由。
“幻海”的工作量,比他想象中还要大。
他就说,陆攸衡这个老员工眼里的大魔王怎么这么好说话。
又是涨工资,又是让他这个新员工负责项目,还用新项目当最终奖励。
敢情这是一艘表面光的破船!
他上了陆攸衡的贼船了!
果然,资本家最擅长的,就是画饼。
陆攸衡也不例外。
时观夏已经能预想到,自己为这艘破船加班加点的未来了。
退出游戏后,时观夏在测试间缓了好久。
没缓过来。
时观夏点开自己的小程序,开始熟悉的自我催眠环节:-
老公你把这个项目交给我,肯定是看中我的能力-
看中我的能力,就是看中我-
看中我,和看上我有什么区别?
四舍五入,老公爱我。
这叫什么?
双向奔赴!
世上哪有不扎手的玫瑰,工作上的困难叫困难吗?
错!
这都是他爱情路上的荆棘!
好一顿自我pua结束,时观夏心态平和一些了。
再看“幻海”这艘破船,都觉得是他和陆攸衡之间美好未来的绊脚石。
结束这场短暂的试玩,时观夏装着一脑袋的“工作”、“爱情”以及“陆攸衡”回到16楼。
“时观夏。”